Beleg
einer Client-Datei referenziert [Client-Pfad] plus [Client-Asset], [Client-Asset] und mehrere [Client-Asset].
- Material [Client-Asset]: Opacity/Mask-Textur 'einer Client-Datei' gefunden -> als Alphakanal eingebettet, Material auf MASK gestellt, Fuellfarbe aus Colors-Eintrag der Material-JSON.
- Material [Client-Asset]: Opacity/Mask-Textur 'einer Client-Datei' gefunden -> als Alphakanal eingebettet, Material auf MASK gestellt, Fuellfarbe aus Colors-Eintrag der Material-JSON.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 3
- GLB
- 1,3 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)