Beleg
einer Client-Datei referenziert die Mesh direkt als SkeletalMeshActor-Komponente, siehe korrigierten bosse[0]-Eintrag oben (BattleDragon_action01/02, NICHT 01-06).
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 2
- GLB
- 19,8 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)