Beleg
F:einer Client-Datei#Properties.SkeletalMeshesWithAnimBPs[2] referenziert exakt [Client-Pfad] Actor-/DataAsset-Zuordnung im Client; keine geprüfte Serverfreischaltung oder Spawn-Position. Nur Körperkomponente ohne verifiziert zusammengesetzte Rüstung/Kopf/Haar; kein vollständiger Gegner.
- Actor-/DataAsset-Zuordnung im Client; keine geprüfte Serverfreischaltung oder Spawn-Position. Nur Körperkomponente ohne verifiziert zusammengesetzte Rüstung/Kopf/Haar; kein vollständiger Gegner.
- Actor-/DataAsset-Zuordnung im Client; keine geprüfte Serverfreischaltung oder Spawn-Position. Nur Körperkomponente ohne verifiziert zusammengesetzte Rüstung/Kopf/Haar; kein vollständiger Gegner.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 4,5 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)