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EpitomePlayer Codex
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Patchnotes

Keine offiziellen Patchnotes, sondern das, was sich in den Client-Dateien zwischen zwei Ständen messbar geändert hat. Pfad-Neuzugänge und gesicherte DataTable-Baselines sind belastbar; Änderungen an gleichnamigen Assets bleiben unsichtbar, weil der Launcher in-place überschreibt.

  1. 09.07.2026

    Juli-Alpha

    Referenzstand der ersten Exporte: 30.891 Assetpfade. Grundlage des Boss- und Kreaturenkatalogs (89 Modelle) und des ersten 3D-Katalogs (97 Waffen, Rüstungen, Körper).

    • Engine UE 5.7, Mapping-Datei (usmap) aus diesem Build gilt bis heute.
    • Entwickler-Testkarte Pat_M2_Gym_WP mit 16 polnischen Design-Notizen noch enthalten (siehe Karte / Orte).
  2. 26.08.2026

    Steam-Demo

    34.029 Assetpfade, fast durchgehend eine Obermenge des Juli-Builds: 3.478 Pfade neu, 340 entfernt (davon 100 Dev-Ordner). DT_Items mit 565 Zeilen.

    • Neu: sechs Kreaturen-Ordner, BP_BazaarEntity, Monolith-Schildphase, stark ausgebautes OrcArchipelago.
    • Keine neuen Waffenmodelle in 3D/Weapons (69 = 69), nur 6 neue Itemzeilen (4 Tickets, 2 Elsin-Quest-Klingen auf bestehendem Mesh).
    • Die Testkarte Pat_M2_Gym_WP ist gelöscht; M2 bleibt in der Demo nicht betretbar.
  3. 04.09.2026

    Launcher-Update (4,19 GB)

    38.799 Assetpfade. Belastbar sind 172 hinzugekommene und 9 entfernte Pfade gegen die Demo (eine erste Zählung von 4.779 war ein Messartefakt aus zwei verschiedenen Listenmethoden). DT_Items wächst von 565 auf 607 Zeilen: 42 neu, 0 entfernt, 0 geändert.

    • Kosmetik-Shop: 30 Waffenskins in sechs Serien (Imperial, Desert, Monstrous, Venom-Covered, Experimental, Mutagenic) mit je fünf Waffentypen, vier Savior-Rüstungsskins, vier Skin-Boxen, vier als (TEST) markierte Glowing-Einträge. Alle 38 Skins zeigen auf Meshes, die es schon gab.
    • Lokalisierung: 16 Locale-Container (ar-EG, de-DE, el-GR, en, es-ES, fr-FR, it-IT, ja-JP, pl, pt-BR, ro-RO, ru-RU, sv-SE, tr, uk-UA, zh-CN). Der Übersetzungsgrad ist damit nicht belegt.
    • Die vier Dorf-NPCs Eirvanth, Aelwyn, Elsin und Elara werden Geistergegner in M2 (17 neue AnimMontages), Geisterschwert S_SwordMesh, Wraith-Overlay für Hirsch und Elch, blaue Rocky-Spider-Variante.
    • UI: neue Inventarslots (Additional, Ammo, Bracelet, Earrings, Helmet, Necklace, Shield, Shoes) als „nicht verfügbar“, Cosmetics-Schalter, World-Map mit getrennten M1-/M2-Varianten.
    • Nicht enthalten: keine neuen Waffen- oder Rüstungsmeshes, keine neue Region, kein neuer Gegnertyp, keine Loot-, Drop-, Rezept-, Quest- oder Bonuswert-Tabellen. Der Client bleibt serverautoritativ.
  4. 05.09.2026 21:12

    Patch (nur Pak-Dateien)

    Inhaltlich fast leer: Pfadliste identisch (38.799), 12 von 13 DataTables byteidentisch, 389 nachexportierte Dateien ohne Abweichung.

    • DT_Items: vier geänderte Anzeigenamen, die Savior-Rüstungen heißen jetzt „… Skin“.
    • Dieser Stand war bis zur Aktualisierung auf den 25.09.2026 die Itemquelle des Kabinetts (SHA-256 der DT_Items beginnt mit 7702cea6).
  5. 25./26.09.2026

    Client-Patch und Mikropatch

    Der Client vom 25.09. enthält 618 neue und 508 inhaltlich geänderte Dateien gegenüber dem eingefrorenen Stand vom 07.09. Der Mikropatch vom 26.09. änderte 124 Dateien, aber keine registrierten Gegenstände, Skins oder Kreaturen.

    • Im Client gefunden: Totem-Assets und 19 neue Totem-Itemzeilen; Bergbau-Actor, Pickaxe-Mesh und weitere Itemzeilen. Serverfreischaltung und Bezugsquellen sind offen.
    • 30 bestehende Waffen-Skin-RowIDs tragen jetzt neue Namen, Icons und Mesh-/Materialbezüge. Das sind keine 30 zusätzlichen Itemzeilen; die Hauptkatalogdaten sind noch nicht auf diesen Stand gehoben.
    • Neue oder überarbeitete Kreaturenspuren betreffen unter anderem Golem/Tekton, Blight/Scarecrow, Bandit, Neepo/Rocky Turtle und StrawBoss. Ob sie im Spiel erscheinen, ist offen.
    • Der Mikropatch vom 26.09. änderte vor allem Weltzellen und Karten sowie Shader-Metadaten; er brachte keine neuen DataTable-Zeilen.
  6. 09.10.2026

    Patch: Schatzkarten

    Rund 400 MB Download. Gegenüber dem Stand vom 29.09. sind 20 Dateien neu und 161 geändert, nichts wurde entfernt. Neu ist ein Schatzkarten-System; fast alle übrigen Änderungen sind Neu-Cook ohne inhaltliche Änderung.

    • DT_Items wächst von 643 auf 644 Zeilen: neu ist „Treasure Map“ (Verbrauchsgut, alle Klassen), die übrigen 643 Zeilen sind unverändert. Die Itemtabelle hat ein neues Feld für Icon-Varianten; eine aktive Schatzkarte zeigt damit ein aufgefaltetes Icon.
    • Neue Assets: eine Schatztruhe mit Animationen zum Auftauchen und Öffnen, Effekte zum Ausgraben und Öffnen, eine Einsammel-Animation der Spielfigur und zwei Karten-Icons.
    • Ablauf laut Client: Der Server meldet Welt und Zielposition einer aktiven Karte. Der Client prüft alle 2 Sekunden die Entfernung, setzt nahe am Ziel eine Truhe in die Welt, die sich ab etwa 15 m ausgräbt. „Collect“ öffnet sie und schickt die Einsammel-Anfrage an den Server. Die Entfernung steht im Tooltip der aktiven Karte; ein vorbereiteter HUD-Hinweis wird im Client nicht aufgerufen.
    • Karten: In M2 kamen 12 Lichtquellen dazu. Die großen Größenausschläge im Orc-Archipel sind kein neuer Inhalt, ein Spline-Blueprint wählt bei jedem Neu-Cook zufällig eines von zwei Meshes. M1 ist inhaltlich unverändert.
    • Wie man eine Schatzkarte bekommt und was die Truhen enthalten, steht nicht im Client und bleibt offen.
Belegstufe

Alle Zahlen sind eigene Messungen an den Pak-/IoStore-Containern und den 13 serialisierten DataTables (belegt). Aussagen über Serververhalten, Verfügbarkeit oder Release-Zeitpunkte lassen sich daraus nicht ableiten (offen).