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EpitomePlayer Codex
Saal

Spielsysteme

Bedienung und Systeme, die bislang nicht im Katalog standen: Chat, soziale Funktionen, Attribute, Aufwertung und Seelensteine. Die Angaben stammen aus der ausführlicheren polnischen Fassung der offiziellen Spielhilfe, dazu seit 17.09.2026 Lore, erste Schritte, NPC-Karte und Runen aus dem offiziellen Demo-Guide (Pre-Alpha, 19.01.2026).

plausibelOffizielle Epitome-Wiki · About Game · PL · Abruf 14.09.2026Quelle öffnen Offizieller Demo-Guide · Pre-Alpha · 19.01.2026
Quelle und Client sauber getrennt

Die Schritte, Regeln und Zahlen dieser Seite sind Angaben der offiziellen Spielhilfe. Der lokale Client-Export bestätigt die sichtbaren Aktionen Whisper, Block, Unblock, Add Friend und Team up sowie die Freundes-/Blocklisten. Er bestätigt jedoch keinen Live-Serverzustand und keine serverseitigen Chancen.

Demo-Guide

Weltgeschichte und erste Schritte

4 Themen · Demo-Guide
Demo-Guide · Pre-Alpha · Jan. 2026

Aus dem offiziellen Demo-Guide (Pre-Alpha-Stand, 19.01.2026), als Ergänzung zur Spielhilfe: Weltgeschichte und die ersten Schritte, ohne Wertung.

Weltgeschichte

Am Anfang gab es nur das Nichts und Zethar, den Ersten Archon, ein unsterbliches Wesen, das in seiner Einsamkeit das Epitome-System erschuf, damit Seelen Existenz, Entwicklung und den Aufstieg zur Göttlichkeit erreichen können. Dieses System wurde zum Fundament der Wirklichkeit, in dem Seelen Körper, Weltgesetze und einen Weg zur Verwandlung in einen Archon erhalten.

Die ersten von Zethar eingeladenen Seelen erlangten göttliche Form und begannen, eigene Welten zu erschaffen, doch ihre widersprüchlichen Visionen führten zu Konflikten und Zerstörung, die bleibende Spuren im Gefüge von Epitome hinterließen. Das System überstand dies und entwickelt sich weiter. Als sich die Archonten von ihrem Schöpfer entfernten, wandte sich Zethar erneut anderen Dimensionen zu und lud weitere Seelen in sein System ein, die zur neuen Kraft von Epitome werden.

Jeder Spieler beginnt seine Reise, indem er ein von Epitome erschaffenes Wesen bewohnt. Durch Entwicklung, Machtgewinn und Wissen verfolgt er ein Ziel, ein Archon zu werden und sich Zethar als Schöpfer neuer Wirklichkeit anzuschließen.

Erste Schritte

  1. Königreich Aria oder Zethia wählen und die Welt betreten.
  2. Einen NPC ansprechen, der ab Stufe 1 die Wahl des Klassenpfads anbietet.
  3. Danach in die Wiese vorwagen und Monster erlegen oder zu Dr. Elara (Chef-Biologin) gehen und die KI ausprobieren.
  4. Inventar öffnen i.
  5. Starterpakete öffnen Rechtsklick und die Startausrüstung anlegen.
  6. Angreifen mit gezogener Waffe LMB (linke Maustaste).
  7. Fehlt der Angriff, ist evtl. der Cursor- statt der Kampfmodus aktiv, umschalten mit Alt.
  8. Ausführliche Charakterwerte einsehen C.

Pfadwahl, zwei Angaben: Demo-Guide (19.01.2026): Die Pfadwahl steht bereits ab Stufe 1 bei Santiago zur Verfügung, der hinter der Startbrücke vor der Hauptstadt steht (Demo-Guide S. 9 und 13). · Spielhilfe (Abruf 14.09.2026): Ab Stufe 6 führt laut Spielhilfe eine Aufgabe bei Tharos im erhöhten Bereich der Hauptstadt zur Wahl eines von zwei Fertigkeitspfaden.

NPC-Gespräch

Jeder NPC lässt sich zu Themen der Spielwelt ansprechen; andere Themen sind gesperrt. Dazu den NPC anklicken und zwischen Text- und Sprachchat wählen.

  1. NPC anklicken Linksklick und eine Gesprächsart wählen.
  2. Textchat · Enter öffnet automatisch den NPC-Tab, danach die Nachricht eingeben.
  3. Sprachchat · N halten und sprechen, die Antwort kommt nach dem Loslassen.

Kaufen und Handeln

Die von Monstern erbeutete Währung lässt sich mit NPCs handeln, mit Spielern handeln oder für Aufwertungen einsetzen. Aktuell führen drei NPCs einen eigenen Laden.

Drei Läden

WaffenhändlerRüstungshändlerKrämer (Sundries)

Beim NPC

  1. NPC mit F ansprechen.
  2. Open shop wählen.
  3. Menge des gewünschten Gegenstands festlegen und kaufen.

Mit Spielern

Über den Cursor-Modus lässt sich mit jedem Spieler handeln, unabhängig von Königreich oder Ort, solange man nahe genug beieinander steht.

  1. Cursor-Modus Alt, Spieler anklicken LMB und Trade wählen.
  2. Das Handelsfenster zeigt zwei Zonen, eigene und fremde Gegenstände sowie Archonen.
  3. Confirm this offer sperrt das eigene Angebot; erst wenn beide bestätigt haben, folgt eine letzte Bestätigung.
  4. Bereitschaft lässt sich jederzeit zurücknehmen, um Gegenstände oder Betrag zu ändern.
Handelsfenster zwischen zwei Spielern (Demo-Guide)
Handelsfenster zwischen zwei Spielern (Demo-Guide)
plausibelOffizieller Demo-Guide · Pre-Alpha · 19.01.2026Pre-Alpha-Stand; UI und Werte können sich seitdem geändert haben; Clientstand 09.10.2026.
Kommunikation

Chat, Privatnachrichten und Blockliste

7 Kanäle
Demo-Guide · Pre-Alpha · Jan. 2026

Die Spielhilfe zählt sieben Ansichten beziehungsweise Kanäle. „Alles“ fasst die übrigen Anzeigen zusammen; Systemmeldungen lassen sich nicht beschreiben.

KanalPräfixSichtbarkeitRegel
Alles—Gesamtansicht aller angezeigten Kanälekeine eigene Sende-Beschränkung
Server!serverweit, alle Königreicheab Stufe 151 Nachricht / 30 s
Gilde@nur GildenmitgliederGildenmitgliedschaft1 Nachricht / 10 s
Team#nur TeammitgliederTeammitgliedschaft1 Nachricht / 0,5 s
Umgebung—Spieler im Umkreis von 50 m1 Nachricht / 0,5 s
NPC—nur für den Absender sichtbar1 Nachricht / 0,5 s
System—automatische Spielmeldungennicht beschreibbar

Privatnachricht

  1. Linke Alt-Taste gedrückt halten, um den Cursor einzublenden.
  2. Nahen Spieler mit linker Maustaste auswählen.
  3. In der oberen Aktionsleiste Whisper wählen.

Spieler blockieren

  1. In Reichweite · Linke Alt-Taste halten, Spieler anklicken und in der Aktionsleiste Block Player wählen.
  2. Außer Reichweite · Eine empfangene Nachricht öffnen und oben links neben dem Namen Block wählen.

Blockierung aufheben

  1. In Reichweite · Linke Alt-Taste halten, Spieler anklicken und in der Aktionsleiste Unblock Player wählen.
  2. Über die Liste · Unten rechts Community öffnen, zu Blocked wechseln, Spieler wählen und den grünen Knopf neben dem Charakternamen drücken.
Sozial

Freunde und Team

5 Listen · 4 Teamregeln
Demo-Guide · Pre-Alpha · Jan. 2026

Freundesliste

Unten rechts über Community erreichbar.

Bereiche

eingehende Anfragenonlineofflinegesendete Anfragenignorierte Anfragen

Hinzufügen

  1. Nahen Spieler mit linker Alt-Taste und linker Maustaste auswählen; danach Add to Friends.
  2. Oder unten rechts Community öffnen, Add Friend wählen, Charaktername eintragen und Einladung senden.

Entfernen

In Community den Spieler in Online oder Offline suchen und den roten Knopf neben dem Namen wählen.

Team

Linke Alt-Taste halten, Spieler anklicken, Team up wählen; die Einladung erscheint unter der Minikarte und kann angenommen oder abgelehnt werden.

Regeln

  • Maximal vier Personen einschließlich Teamleitung.
  • EP werden gleichmäßig geteilt, wenn Teammitglieder auf derselben Karte und höchstens 50 m voneinander entfernt sind.
  • Teammitglieder können einander nicht angreifen.
  • Die Teamleitung kann Mitglieder entfernen.

Zwei Angaben: Spielhilfe: Maximal vier Personen einschließlich Teamleitung. EP werden gleichmäßig geteilt, wenn Teammitglieder auf derselben Karte und höchstens 50 m voneinander entfernt sind. · Demo-Guide (19.01.2026): Teams lassen sich mit bis zu 4 weiteren Spielern bilden, zusätzlich zur Teamleitung. Erfahrung aus erlegten Monstern wird unter allen Mitgliedern im Umkreis von 100 m um das Monster geteilt.

Figur

Attribute, Pfadwahl und Skillstufen

4 Attribute · 4 Ausbaustufen
Demo-Guide · Pre-Alpha · Jan. 2026

Grundregeln

1Attribute
100Punkte je Attribut
300Punkte gesamt
Stufe 6Pfadwahl
  • Vier Attribute mit jeweils höchstens 100 Punkten.
  • Je ein Punkt bei 25 %, 50 % und 75 % der Erfahrung bis zur nächsten Stufe; höchstens 300 verteilbare Punkte.
  • Ab Stufe 6 führt laut Spielhilfe eine Aufgabe bei Tharos im erhöhten Bereich der Hauptstadt zur Wahl eines von zwei Fertigkeitspfaden.
  • Danach gibt es pro Stufe einen Punkt für eine der sechs Fertigkeiten des gewählten Pfads.
STR
Stärke
max. 100 Punkte

Angriffswert gemäß Klasse

Zwei Angaben: Spielhilfe: Krieger +2 · Schamanin +1 · Ninja +1 · Nekromantin +1 · Demo-Guide (19.01.2026): Wirkt sich klassenabhängig auf den Schaden aus: beim Krieger +2 Angriff je Punkt, bei den anderen Klassen +0,5 je Punkt.

Angriffswert je PunktKriegerKrieger+2SchamaninSchamanin+1NinjaNinja+1NekromantinNekromantin+1
INT
Intelligenz
max. 100 Punkte

+30 Mana je Punkt

Demo-Guide bestätigt
Angriffswert je PunktSchamaninSchamanin+2
VIT
Vitalität
max. 100 Punkte

+50 maximale HP je Punkt; +4 Verteidigung je 3 Punkte

Demo-Guide bestätigt
Angriffswert je Punktkein Angriffswert je Punkt
GES
Geschicklichkeit
max. 100 Punkte

+0,2 % Bewegungstempo und +1 % Ausweichen je Punkt

Demo-Guide bestätigt
Angriffswert je PunktKriegerKrieger+1SchamaninSchamanin+1NinjaNinja+2NekromantinNekromantin+1

Punktevergabe laut Demo-Guide

Attributpunkte gibt es bei 25 %, 50 %, 75 % des Levelfortschritts sowie beim Stufenaufstieg; maximal 100 Punkte je Attribut, insgesamt 300. Die offizielle Spielhilfe (Abruf 14.09.2026) nennt nur die drei Prozentschwellen, nicht den Stufenaufstieg; welche Angabe aktuell gilt, ist offen.

Die Wahl des Skill-Pfads ist ab Stufe 1 bei Santiago möglich, der hinter der Startbrücke vor der Hauptstadt des Königreichs steht.

Pro Stufenaufstieg gibt es 1 Skillpunkt, verteilbar auf sechs Fertigkeiten des gewählten Pfads; jede Fertigkeit durchläuft vier Ausbaustufen. Die Grundstufe (1–14) entsteht durch das Verteilen normaler Skillpunkte; die Stufe Developed wird frei, sobald 15 Punkte in eine Fertigkeit investiert sind.

Die höheren Stufen benötigen Bücher: Developed für Stufe 1–10, Master für Stufe 1–10 der Master-Version, Perfect nach Stufe 10 in Master. Alle Bücher lassen sich derzeit aus Monolithen gewinnen.

plausibelOffizieller Demo-Guide · Pre-Alpha · 19.01.2026

Ausbaustufen je Fertigkeit

1–14
Basic

Fertigkeitspunkte

1–10
Developed

nach 15 Punkten; Scroll of Skill, 1 bis 10 Bücher je Stufe

Scroll of SkillVB-0006
1–10
Master

Book of Skill, 1 bis 10 Bücher je Stufe

Book of SkillVB-0007
nach Master 10
Perfect

ein Perfect Book

Grimoire of SkillVB-0008

Icon-Herkunft

Die Klassenansicht zeigt für Krieger, Schamanin und Ninja 36 lokale Basis-Icons aus der offiziellen Spielhilfe. Für die Nekromantin zeigt sie seit dem 08.10.2026 die zwölf Basis-Icons aus dem Spielclient statt der Developed-Icons ihrer Klassenseite.

Der Client wählt je Fertigkeitsstufe eigene Texturen.

Für den Elementalisten, den die Spielhilfe nicht führt, zeigt die Klassenansicht zwölf Basis-Icons direkt aus dem Spielclient (Extrakt vom 30.08.2026).

Die Stufenreihe, die sich in jeder Pfadkarte per Schalter einblenden lässt, stammt für alle fünf Klassen aus dem Spielclient (DT_Skills, Stand 25.09.2026).

Effekt-Symbole (Spielclient)

39 Symbole, die der Client für aktive Effekte zeigt (Ordner UI/Effects, DT_EntityConditions). Ist ein Symbol nach einer Fertigkeit benannt, steht es auch in der Stufenreihe der Klassenansicht.

belegtSpielclient · 25.09.2026

Fertigkeiten 22

Tränke 4

  • Auto HP Potion
  • Auto Mana Potion
  • HasteYour movement is faster due to an active effect.
  • SwiftnessYour attacks are faster due to an active effect.

Zustände 13

  • AgilitySchamaninSchamanin
  • Debilitation
  • ExhaustExhaustion slows down moves. Decreases movement and attack speed by 30% for 10 seconds.
  • Fire
  • Helplessness
  • Holy SafeguardElementalistElementalist
  • Poison
  • PrecisionSchamaninSchamanin
  • Quickness (Speed)
  • Reduced Damage
  • Reinforcement
  • Slowdown
  • Stun

Totem-Buffs 6

Zuordnung zu den Totem-Items über Namen und Wirkungstext, keine direkte Verknüpfung im Client.

plausibel

Clientbefund, keine Serverfreischaltung.

Ausrüstung

Aufwertung und Verstärker

+0 bis +9 · 3 Fragmente · 5 Verstärker
Demo-Guide · Pre-Alpha · Jan. 2026

Grundablauf

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
  • Die Spielhilfe beschreibt Aufwertungen für die meisten Ausrüstungsstücke beim Schmied Eirvanth in den M1-/M2-Städten; einzelne besondere Gegenstände haben eigene Wege.
  • Die Stufen reichen von +0 bis +9. Ein fehlgeschlagener Versuch mit regulären Archonen zerstört laut Quelle das Item.
  • Ein +9-Gegenstand kann laut Quelle auf ein neues, verbessertes +0-Item übertragen werden; Werte und feste Boni werden übernommen.

Archonenfragmente

Small Fragment of Archont's PowerKleiner Fragment der Archonenkraft · VB-0009
−1 Stufe bei Fehlschlag

beim Fehlschlag keine Zerstörung, aber −1 Aufwertungsstufe

FundorteMonolitheElitenMinibosseBosseWeltbosse
Medium Fragment of Archont's PowerMittlerer Fragment der Archonenkraft · VB-0010
kein Verlust bei Fehlschlag

beim Fehlschlag weder Zerstörung noch Stufenverlust

FundorteBosseWeltbosse
Big Fragment of Archont's PowerGroßer Fragment der Archonenkraft · VS-0051
kein Verlust bei FehlschlagErfolgschance steigt

erhöht die Erfolgschance; beim Fehlschlag weder Zerstörung noch Stufenverlust

FundorteDungeonsWeltbosse

Schutzgegenstände laut Demo-Guide

Der Demo-Guide nennt drei Schutzgegenstände mit denselben drei Wirkungen wie die Archonenfragmente der Spielhilfe (Stufe −1 · Stufe bleibt · bessere Chance und kein Verlust); auch „ein Fehlschlag zerstört das Item“ und „+9 wird zur nächsten Version mit +0“ decken sich in beiden Quellen. Laut Demo-Guide sind diese Schutzgegenstände derzeit aus Monolithen und Quests erhältlich, künftig auch von Mini-Bossen, Bossen, Weltbossen und aus Dungeons.

Runen laut Demo-Guide

Boni sind zusätzliche Statuswerte, die Ausrüstung verstärken. Jeder Gegenstand trägt maximal sieben Boni, die nacheinander hinzugefügt werden; jeder Runenversuch birgt eine Fehlschlagchance.

  • Rune of the Four Powers (1-4)Fügt die ersten vier Boni hinzu, zufällig passend zur Ausrüstungsart.
  • Rune of the Fifth Power (5)Fügt einen fünften Bonus hinzu, nur möglich, wenn der Gegenstand bereits vier aktive Boni trägt.
  • Rune of Great Power (6-7)Fügt den sechsten und siebten Bonus mit den stärksten Werten im Spiel hinzu, unabhängig davon, ob Boni 1–5 schon vorhanden sind.
  • Rune of Change (1-5)Ersetzt vorhandene Boni (1–5) durch neue, zufällige.
  • Rune of Great Change (6-7)Ersetzt vorhandene Boni (6–7) durch neue, zufällige.

Jeder Bonus besitzt bessere und schlechtere Varianten, das Ergebnis bleibt Glückssache. Laut Demo-Guide sind Runen derzeit nur aus Monolithen und Quests erhältlich, künftig auch von Mini-Bossen, Bossen, Weltbossen und aus Dungeons.

Zum Saal Boni & Runen

plausibelOffizieller Demo-Guide · Pre-Alpha · 19.01.2026
Aufwertungsfenster beim Schmied (Demo-Guide)
Aufwertungsfenster beim Schmied (Demo-Guide)

Verstärker laut Spielhilfe

Bonus auf die Erfolgschance je Qualität Niedrig / Mittel / Hoch, darunter die dort genannte Fundchance. Einzelne Werte sind nicht als Client- oder Live-Serverwerte bestätigt; Icon und Link führen zur Itemzeile im Saal Verstärker.

MaterialNiedrigBonus · FundchanceMittelBonus · FundchanceHochBonus · Fundchance
Monster HideMonsterhaut · VS-0002+0,25 %Fund 1,5 %+0,5 %Fund 0,3 %+1 %Fund 0,02 %
Monster ClawMonsterkralle · VS-0003+0,25 %Fund 1,3 %+0,5 %Fund 0,25 %+1 %Fund 0,02 %
Monster FangMonsterfang · VS-0004+0,25 %Fund 1,1 %+0,2 %Fund 0,25 %+1 %Fund 0,01 %
Tribal AmuletStammesamulett · VS-0005+0,25 %Fund 0,8 %+0,2 %Fund 0,15 %+1 %Fund 0,01 %
Morning Dew PearlMorgentauperle · VS-0001+0,25 %Fund 0,5 %+0,2 %Fund 0,1 %+1 %Fund 0,01 %
Ausrüstung

Seelensteine

4 Rüstung · 5 Waffe
Demo-Guide · Pre-Alpha · Jan. 2026

Grundlagen

  • Waffen und Rüstungen besitzen Slots für Seelensteine.
  • Die Quelle nennt Minibosse, Bosse, Weltbosse und Monolithe als Fundorte; üblicherweise fallen Steine auf +0 oder +1.
  • Zum Aufwerten muss der Stein in dem gerade benutzten Ausrüstungsstück stecken; die jeweilige Aufgabe steht im Tooltip.

Rüstungssteine

SteinAufgabe für +1 bis +5Effekt
BlockGeblockter Schaden+12k+24k+36k+48k+520k+2+4+6+8+10 %+5+15 %Blockchance
VitalitätGeheilte HP+125k+250k+375k+4100k+5250k+250+500+750+1.000+1.250+5+2.000 HPHP
BewegungZurückgelegte Strecke+12+24+38+416+540km+2+4+6+8+10 %+5+20 %Bewegung
VerteidigungErlittener Schaden+125k+250k+375k+4100k+5250k+15+25+50+75+100+5+200Verteidigung

Waffensteine

SteinAufgabe für +1 bis +5Effekt
AngriffVerursachter Schaden+1250k+2500k+3750k+41 Mio.+52,5 Mio.+1+2+3+4+5 %+5+10 %mittlerer Schaden
FertigkeitFertigkeitsschaden+125k+250k+375k+4100k+5250k+1+2+3+4+5 %+5+10 %Fertigkeitsschaden
Schnelle ZauberFertigkeiten eingesetzt+1100+2250+3500+41.000+52.000+1+2+3+4+5 %+5+10 %Zaubertempo
Jäger+15 Spieler+2500 Monster+330 Spieler+42.000 Monster+560 Spieler + 4.000 Monster+1+2+3+4+5 %+5+10 %Schaden gegen Spieler und Monster
PräzisionKritische Treffer+150+2100+3250+4500+52.000+1+2+3+4+5 %+5+10 %Krit-Chance
Orientierung

M1, NPCs und Monolithe

5 Biome · 13 NPCs
Demo-Guide · Pre-Alpha · Jan. 2026

M1 laut Spielhilfe

M1 („Land des Anfangs“) wird in der Spielhilfe als von Zethar geschaffene Ausgangswelt mit Wäldern, Bergen, Flüssen und Ebenen beschrieben. Neue Figuren beginnen in der Hauptstadt ihres Königreichs.

Genannte Biome

WieseKüsteWaldVorgebirgswaldRote Lichtung

Genannte NPCs

  • ThaneSchmied
  • EironRüstungshändler
  • VarikWaffenhändler
  • MirovVerschiedenes
  • Dr. ElaraBiologin
  • EldrinHydrologe
  • LireanBotaniker
  • VorenGeologe
  • KaelisZoologe
  • JorenFischer
  • TharosMeister der Tradition
  • AelwynStallmeister
  • ElsinLadenbesitzer

Monolithe

Die Spielhilfe beschreibt Vhalara-Verbindungen, Beschwörung von Verteidigern und Regeneration bei Schwellenwerten sowie Fortschritt/Belohnungen auf tieferen Karten. Konkrete Namen und Beute sind dort teils Platzhalter und werden deshalb nicht als Fakten übernommen.

NPC-Karte der Hauptstadt laut Demo-Guide

Luftbild aus dem Demo-Guide (Seite „NPC Map“), Marker in der dortigen Anordnung; Namen aus der Spielhilfe, wo die Rolle zuordenbar ist. Hüter des Wissens und Tresorwart nennt die Spielhilfe nicht.

Luftbild der Hauptstadt von M1 mit den NPC-Standorten aus dem Demo-Guide 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
  1. 1KaelisZoologist · Zoologe
  2. 2EldrinHydrologist · Hydrologe
  3. 3VorenGeologist · Geologe
  4. 4LireanBotanist · Botaniker
  5. 5ohne Namen in der SpielhilfeGuardian of Knowledge · Hüter des Wissens
  6. 6ThaneBlacksmith · Schmied
  7. 7EironArmor Dealer · Rüstungshändler
  8. 8MirovMerchant · Händler (Krämer)
  9. 9AelwynStableman · Stallmeister
  10. 10ohne Namen in der SpielhilfeVaultkeeper · Tresorwart
  11. 11VarikArms Dealer · Waffenhändler
  12. 12Dr. ElaraBiologist · Biologin
  13. 13JorenFisherman · Fischer
  14. 14TharosMaster of Tradition · Meister der Tradition

Monolithe laut Demo-Guide

Monolithe fallen zufällig auf allen Karten vom Himmel. Es sind statische Objekte, die nach einem bestimmten Lebenspunktverlust Verteidiger herbeirufen und selbst Lebenspunkte regenerieren können.

Laut Demo-Guide gibt es derzeit nur einen Monolith-Typ; weitere Varianten sind angekündigt.

plausibelOffizieller Demo-Guide · Pre-Alpha · 19.01.2026
Monolith mit Verteidigern (Demo-Guide)
Nicht doppelt oder ungeprüft übernommen

Gegenstände, Boni, Runen und Kreaturen sind bereits ausführlicher aus den lokalen Clientdaten erfasst und werden nicht mit teils unvollständigen oder Platzhalter-Einträgen der Spielhilfe überschrieben. Die Werte dieser Ansicht sind offizielle Spielhilfe-Angaben, nicht als Live-Serverzustand bestätigt.