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EpitomePlayer Codex
Saal

Klassen

Fünf Klassen in fester Reihenfolge, jede mit ihrem Original-Symbol aus der Charakterwahl des Clients. Die Farbe daneben ist kategorial und sagt nichts über Stärke. Die Bits stammen aus VocationsAllowed in DT_Items und wurden an 65 Icon-Pfaden gegengeprüft. Die Portraits und Kurzbeschreibungen stammen aus dem offiziellen Demo-Guide (Pre-Alpha, Januar 2026).

plausibelOffizieller Demo-Guide · Pre-Alpha · 19.01.2026Der Demo-Guide (19.01.2026) ist älter als der Clientstand 09.10.2026; Beschreibungen und Pfadnamen können sich seitdem geändert haben.

Startattribute

Die vier dokumentierten Klassen starten laut offizieller Spielhilfe mit unterschiedlichen Attributwerten. Für den Elementalisten nennt die Quelle keine Startwerte.

plausibelOffizielle Spielhilfe · PL · Abruf 14.09.2026
AttributKriegerSchamaninNinjaNekromantin
Stärke30101510
Intelligenz5301030
Vitalität25151525
Geschicklichkeit1015305
KriegerNahkampf mit ein- und zweihändigen Waffen; Körper für Druck und Bewegung, Seele für Widerstand und Flächenkontrolle.
SchamaninMagie mit Einhandwaffen, Glocken und Fächern; Licht unterstützt, Dunkelheit schwächt und greift auf Distanz an.
NinjaEinhandwaffen, Dolche und Bögen; Assassination setzt auf Tarnung und Präzision, Tang auf Gift und Täuschung.
NekromantinTodesmagie und Einhandwaffen; Blut beschwört Diener, Decay kontrolliert Gegner mit Verfallenergie.

„Zeilen“ zählt alle Items, deren Klassenmaske das Bit enthält (auch Maske 31 = alle). „Exklusiv“ zählt Items, die nicht für alle fünf Klassen freigegeben sind. Klick öffnet die Waffenkammer mit diesem Klassenfilter; in der Rüstkammer lässt sich derselbe Filter setzen.

Fertigkeitspfade

Jede spielbare Klasse hat zwei Pfade zu je sechs Fertigkeiten. Die Zeilen stellen die Gegenstücke einander gegenüber, so wie die Tabelle sie mit ↔ verbindet. Alle 48 Namen sind laut Faktencheck gegen die offizielle Wiki belegt; Skills mit * korrigiert das Kabinett in der Schreibweise.

Den Elementalisten kennt die Tabelle nicht. Seine zwei Pfade und zwölf Fertigkeiten samt Icons stammen direkt aus dem Spielclient.

Jede Pfadkarte hat einen Schalter „Ausbaustufen zeigen“. Er blendet unter jeder Fertigkeit die vier Stufenicons aus dem Spielclient ein, wo es ein gleichnamiges Effekt-Symbol gibt, auch dieses.

plausibelCommunity-Tabelle · März 2026Wiki-Abgleich · 06.08.202636 lokale Skill-Icons · offizielle WikiNekromantin · Spielclient · 08.10.2026Stufenicons · Spielclient · 25.09.2026Elementalist · Spielclient · 05.09.2026Offizieller Demo-Guide · Pre-Alpha · 19.01.2026
KriegerKrieger

Path of Body ↔ Path of Soul

Ścieżka Ciała · Ścieżka Duszyim Client: MentalPath of Body Kampfstil für direkte Konfrontation mit starken Angriffen. Ideal für schnelle Gefechte: hoher Schaden, aber geringere Widerstandsfähigkeit.Path of Soul Fokus auf Feldkontrolle mit Widerstandsfähigkeit und strategischen Manövern. Verzeiht Fehler dank hoher Widerstandskraft, aber mit weniger direktem Schaden.

Stufenicons Basic, Developed, Master und Perfect aus dem Spielclient (DT_Skills, Stand 25.09.2026). Das umrandete fünfte Symbol ist das gleichnamige Effekt-Symbol. Das große Basis-Icon stammt bei dieser Klasse aus der Spielhilfe.

Path of BodyPath of Soul
Thrust↔Phantom Strike
Berserk↔Spiritual Body
Charge↔Roar
Sword Aura↔Mental Shock
Sword Vortex↔Spiritual Strike
Harbinger↔Stomp

Tabelle nennt die Pfade „Body Warrior Path“ und „Mental Warrior Path“; die Namen hier sind die offiziellen (epitome.wiki).

NinjaNinja

Assassination Path ↔ Tang Path

Ścieżka Skrytobójstwa · Ścieżka TangAssassination Path Pfad aus Geschwindigkeit, Präzision und Attentaten. Ideal, um Einzelziele mit hohem kritischem Schaden und schnellen Kombinationen auszuschalten.Tang Path Setzt auf Gifte und Verwirrung der Gegner. Stark in der Massenkontrolle und im taktischen Kampf durch Schwächung der Feinde.

Stufenicons Basic, Developed, Master und Perfect aus dem Spielclient (DT_Skills, Stand 25.09.2026). Das umrandete fünfte Symbol ist das gleichnamige Effekt-Symbol. Das große Basis-Icon stammt bei dieser Klasse aus der Spielhilfe.

Assassination PathTang Path
Dance of Blades↔Deadly Poisoning
Ambush↔Feint
Shadow Trail↔Poison Blaze
Silent Leap↔Sleeping Bomb
Shadow Shuriken↔Rain of Blades
Dark Whirlwind↔Mirage

Tabelle nennt die Pfade „Ninja Default Path“ und „Ninja Alternative Path“; die Namen hier sind die offiziellen (epitome.wiki).

SchamaninSchamanin

Path of Light ↔ Path of Darkness

Ścieżka Światłości · Ścieżka MrokuPath of Light Unterstützt dich und Verbündete durch erhöhte Widerstandskraft. Stärkt das Team oder dich selbst für längeres Überleben und wirksameren Kampf.Path of Darkness Schwächt Gegner und verursacht Schaden. Stark in der Feldkontrolle und im gezielten Ausschalten von Feinden durch Flächenfähigkeiten.

Stufenicons Basic, Developed, Master und Perfect aus dem Spielclient (DT_Skills, Stand 25.09.2026). Das umrandete fünfte Symbol ist das gleichnamige Effekt-Symbol. Beim Skill Agility weicht das Effekt-Symbol im Motiv vom Skill-Icon ab. Das große Basis-Icon stammt bei dieser Klasse aus der Spielhilfe.

Path of LightPath of Darkness
Blessing↔Curse
Precision↔Slow
Agility↔Eclipse
Luminous Howl↔Howl of Darkness
Flash↔Absorption
Summon Light↔Dark Conjuring

Tabelle nennt die Pfade „Shaman Light Path“ und „Shaman Darkness Path“; die Namen hier sind die offiziellen (epitome.wiki).

NekromantinNekromantin

Path of Blood ↔ Path of Decay

Ścieżka Krwi · Ścieżka RozkładuPath of Blood Fokus auf Beschwörung und Stärkung der Diener. Befehligt eine Armee der Untoten und steigert deren Schaden, Angriffstempo und Bewegung.Path of Decay Fokus auf Verfall und Schaden über Zeit. Vielseitiger Herr des Verfalls: Feldkontrolle kombiniert mit dauerhaftem Schaden und Selbstheilung.

Stufenicons Basic, Developed, Master und Perfect aus dem Spielclient (DT_Skills, Stand 25.09.2026). Das umrandete fünfte Symbol ist das gleichnamige Effekt-Symbol. Beim Skill Dark Reaper weicht das Effekt-Symbol im Motiv vom Skill-Icon ab. Das große Basis-Icon stammt bei dieser Klasse ebenfalls aus dem Spielclient.

Path of BloodPath of Decay
Dead Reckoning*↔Decomposition Zone
Undead Uprising↔Tearing Shadow
Phantom Guardians↔Dark Reaper
Blood Rage↔Avatar of Blood
Bloody Sickle↔Decay Infusion
Vampiric Impulse↔Blood Transfusion

Tabelle nennt die Pfade „Necromancer Default Path“ und „Necromancer Alternative Path“; die Namen hier sind die offiziellen (epitome.wiki).

ElementalistElementalist

Arcanum of Ancient Elements ↔ Arcanum of Balance

Arkanum pradawnych żywiołów · Arkanum równowagiArcanum of Ancient Elements Laut Klassenbeschreibung im Client auf Schaden ausgelegt, etwa Infernal Breath (Flammenstrahl aus der Hand) und Tempest Fury (Tornado mit Schaden über Zeit).Arcanum of Balance Laut Klassenbeschreibung im Client auf Unterstützung und Verteidigung ausgelegt, etwa Holy Safeguard (Lichtkugeln heilen Verbündete und schaden Gegnern) und Hydrosoul Sentinel (beschworener Wächter, der dich schützt und nahe Gegner angreift).

Stufenicons Basic, Developed, Master und Perfect aus dem Spielclient (DT_Skills, Stand 25.09.2026). Das umrandete fünfte Symbol ist das gleichnamige Effekt-Symbol. Das große Basis-Icon stammt bei dieser Klasse ebenfalls aus dem Spielclient.

Arcanum of Ancient ElementsArcanum of Balance
Shadow Orb↔Shadow Infusion
Divine Illumination↔Holy Safeguard
Infernal Breath↔Scorched Field
Aqua Cyclone↔Hydrosoul Sentinel
Terra Toss↔Sundered Abyss
Tempest Fury↔Windstrike Barrage

Nicht in der Community-Tabelle. Pfadnamen, Fertigkeiten und Reihenfolge stammen aus dem Spielclient (Charakterwahl und Fertigkeitstabelle, Stand 05.09. und 15.09.2026); im deutschen Client heißen die Pfade „Arkanum der alten Elemente“ und „Arkanum des Gleichgewichts“. Die Gegenüberstellung folgt der Position im Client: Bei den vier anderen Klassen deckt sie sich Zeile für Zeile mit den ↔-Paaren der Tabelle, für den Elementalisten bestätigt sie keine Spielhilfe. Wirkungstexte enthält der Client noch nicht.

Der Klassen-Trailer der Kickstarter-Kampagne zeigt dieselben zwölf Fertigkeiten, ordnet aber zehn davon dem jeweils anderen Pfadnamen zu; das Kabinett folgt dem Client, dessen Klassenbeschreibung die Zuordnung hier stützt. In der Charakterwahl ist die Klasse nicht anwählbar. Laut Entwickler-Interview sollen Nekromantin und Elementalist bei der Charaktererstellung zunächst gesperrt sein und je nach Rang per Zufall freigegeben werden.

belegtNamen · SpielclientplausibelGegenstücke · Client-Reihenfolge

Fertigkeitsbücher

Vier Ausbaustufen je Fertigkeit: Basic, Developed, Master, Perfect. Die Tabelle nennt die nötigen Erfolge je Buch; die Bücher selbst stehen als Zeilen in DT_Items (Saal Verbrauchsgüter).

BuchStufeErfolgeRegel (offiziell)
Scroll of SkillDeveloped Rozwinięta551 Buch je Stufe von 1 bis 10 (1+2+…+10)
Book of SkillMaster Mistrzowska551 Buch je Stufe von 1 bis 10 (1+2+…+10) korrigiert · Tabelle 45
Grimoire of Skill*Perfect Perfekcyjna1ein einzelnes Buch
Belegstufe

Pfade, Fertigkeiten und Bücher stammen aus der Community-Tabelle von Naga und KaiKniezeps (Snapshot März 2026) und wurden am 06.08.2026 Skill für Skill gegen die polnische Fassung der offiziellen Wiki geprüft. 36 der sichtbaren Icons sind lokale Kopien der Basis-Icons der offiziellen Wiki (Krieger, Schamanin, Ninja); die zwölf Nekromantin-Icons sind seit dem 08.10.2026 die Basis-Icons aus dem Spielclient. Client-UI-Funde belegen die Auswahl von Tier-Texturen, nicht die serverseitige Skill- und Bonuslogik. Die Stufenicons und Effekt-Symbole der einblendbaren Stufenreihen stammen aus dem Spielclient (Stand 25.09.2026) und sind ein Clientbefund, keine Serverfreischaltung.

Fertigkeitstexte aus dem Spielclient

Zusätzlich zum älteren Demo-Guide: 60 Fertigkeiten aus dem DataTable-Export vom 26.08.2026. Die zwei Clientgruppen je Klasse werden hier nicht mit den Guide-Pfaden gleichgesetzt. Platzhalterwerte bleiben ausdrücklich serverseitig offen; die Texte belegen keine Freischaltung im Spiel.

KriegerKrieger · 12 Clienttexte

Clientgruppe WD

  1. ThrustPerform a quick mana-infused sword thrust, dealing [Wert serverseitig]</> physical damage to all enemies in a straight line in the chosen direction at medium range.
  2. BerserkYour character is surrounded by a berserk aura. Increases your movement speed by [Wert serverseitig]%</> and attack speed by [Wert serverseitig]%</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  3. ChargeGain a 50%</> movement speed bonus for [Wert serverseitig]</> seconds. Upon first contact with an enemy, a charge shockwave activates, stunning the enemy for [Wert serverseitig]</> seconds and dealing [Wert serverseitig]</> area damage.
  4. Sword AuraYour weapon is enveloped in an aura. Increases the attack value by [Wert serverseitig]</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  5. Sword VortexSpin while dashing forward a short distance, dealing [Wert serverseitig]</> physical damage to all enemies in your path.
  6. HarbingerPerform two quick sword slashes, creating two gusts that deal [Wert serverseitig]</> physical damage to all enemies in a straight line toward the target at medium range.

Clientgruppe WA

  1. Phantom StrikeSlam your weapon into the ground, unleashing three shockwaves that travel forward, each dealing [Wert serverseitig]</> physical damage to all enemies in their path at medium range.
  2. Spiritual BodyYour character is surrounded by a spiritual body aura. Increases your defence by [Wert serverseitig]</> and reduces your movement speed by [Wert serverseitig]%</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  3. RoarEmit a roar, dealing [Wert serverseitig]</> damage to all enemies in a medium radius and reducing their movement speed by [Wert serverseitig]%</> and attack speed by [Wert serverseitig]%</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  4. Mental ShockFire energy from your weapon in the chosen direction at long range, dealing [Wert serverseitig]</> damage and stunning the first enemy hit for [Wert serverseitig]</> seconds.
  5. Spiritual StrikePerform a crescent-shaped sword slash, dealing [Wert serverseitig]</> physical damage to all enemies in a half-circle arc toward the target at medium range.
  6. StompSlam your foot into the ground, dealing [Wert serverseitig]</> physical damage and knocking down all enemies in a short radius for [Wert serverseitig]</> seconds.
SchamaninSchamanin · 12 Clienttexte

Clientgruppe SD

  1. BlessingApply a blessing to a selected target (or yourself), increasing their resistance to basic attack damage by [Wert serverseitig]%</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  2. PrecisionEmpower a selected target (or yourself), increasing their critical strike chance by [Wert serverseitig]%</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  3. AgilityGrant a selected target (or yourself) the blessing of agility, increasing their movement speed by [Wert serverseitig]%</> and attack speed by [Wert serverseitig]%</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  4. Luminous HowlFire radiant energy upward, dealing [Wert serverseitig]</> damage to all enemies at short range.
  5. FlashFire a radiant orb in the chosen direction at long range. Upon hitting a target, it explodes, dealing [Wert serverseitig]</> damage to all enemies around it in a short radius.
  6. Summon LightSummon a light dragon that flies in a straight line in the chosen direction at long range, piercing through all enemies and dealing [Wert serverseitig]</> damage to each target in its path.

Clientgruppe SA

  1. CurseApply a curse to a selected enemy, increasing the damage they take by [Wert serverseitig]%</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  2. SlowWeaken a selected enemy, reducing their movement speed by [Wert serverseitig]%</> and attack speed by [Wert serverseitig]%</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  3. EclipseEnvelop a selected enemy in shadow, reducing their damage output by [Wert serverseitig]%</> for [Wert serverseitig]</> seconds.
  4. Howl of DarknessFire shadowy energy upward, dealing [Wert serverseitig]</> damage to all enemies at short range.
  5. AbsorptionFire a shadowy orb in the chosen direction at long range. Upon hitting a target, it explodes, dealing [Wert serverseitig]</> damage to all enemies around it in a short radius.
  6. Dark ConjuringSummon a darkness dragon that flies in a straight line in the chosen direction at long range, piercing through all enemies and dealing [Wert serverseitig]</> damage to each target in its path.
NinjaNinja · 12 Clienttexte

Clientgruppe JD

  1. Dance of BladesPerform four rapid slashes with blades or fire four explosive arrows (depending on the equipped weapon), each dealing [Wert serverseitig]</> damage. Arrows additionally explode, dealing [Wert serverseitig]</> area damage at medium range.
  2. AmbushPerform a quick strike on the enemy, dealing [Wert serverseitig]</> damage. A dagger strike from behind increases damage by 50%</>. Performing Ambush while Shadow Trail is active further increases damage by 50%</>.
  3. Shadow TrailBecome invisible for [Wert serverseitig]</> seconds, leaving a shadow trail behind you. Attacking or recasting the ability breaks invisibility.
  4. Silent LeapYou have 3 charges, allowing you to leap in the chosen direction at short range. If the leap ends in contact with an enemy, they are stunned for [Wert serverseitig]</> seconds.
  5. Shadow ShurikenThrow a shuriken in the chosen direction at medium range. Upon hitting an enemy, teleport behind them, dealing [Wert serverseitig]</> damage and automatically activating Ambush without triggering its cooldown.
  6. Dark WhirlwindWhirl in place, creating a circle of blades or arrows around you and dealing [Wert serverseitig]</> damage to all enemies at short range.

Clientgruppe JA

  1. Deadly PoisoningApply poison to your weapon for [Wert serverseitig]</> seconds. Basic attacks deal additional [Wert serverseitig]</> damage with a [Wert serverseitig]%</> chance to poison the enemy.
  2. FeintSurround yourself with an aura for [Wert serverseitig]</> seconds. When hit by an enemy, instantly teleport behind them.
  3. Poison BlazeRelease a cloud of poison in the chosen direction at medium range, dealing [Wert serverseitig]</> damage per second for [Wert serverseitig]</> seconds. Enemies remaining in the area for longer than 1 second become poisoned.
  4. Sleeping BombThrow a pouch of powder in the chosen direction at long range. Upon impact, it deals [Wert serverseitig]</> damage and stuns the enemy for [Wert serverseitig]</> seconds.
  5. Rain of BladesThrow a shuriken upward, which shatters into smaller fragments that rain down around you at short range, dealing [Wert serverseitig]</> area damage.
  6. MirageBecome invisible for [Wert serverseitig]</> seconds and create a clone that runs in the chosen direction at long range. The clone explodes upon contacting an enemy (knocking them down) or after reaching its maximum distance, dealing [Wert serverseitig]</> area damage in a short radius and poisoning them.
NekromantinNekromantin · 12 Clienttexte

Clientgruppe ND

  1. Dead ReckoningSummon a Dark Knight [PvP] that exclusively attacks players with single-target basic attacks, dealing [Wert serverseitig]</> damage per hit, or a Great Ghoul [PvE] that exclusively attacks monsters with area attacks dealing [Wert serverseitig]</> damage at short range and emits a decay aura pulling monsters from medium range. Summons last for [Wert serverseitig]</> seconds.
  2. Undead UprisingSummon [Wert serverseitig]</> skeleton warriors that fight by your side for [Wert serverseitig]</> seconds. Each skeleton deals [Wert serverseitig]</> damage per hit.
  3. Phantom GuardiansSummon 3 phantoms that orbit you, attacking nearby enemies and dealing [Wert serverseitig]</> damage per hit while applying Poisoned Blood. Poisoned Blood reduces healing received from all sources.
  4. Blood RageEnrage your minions for [Wert serverseitig]</> seconds, increasing their movement speed by [Wert serverseitig]%</>, attack speed by [Wert serverseitig]%</>, and granting 100% critical strike chance.
  5. Bloody SickleSwing an energy scythe in a 180° arc in front of you, dealing [Wert serverseitig]</> area damage to all enemies at short range.
  6. Vampiric ImpulseUnleash an explosion of dark energy, dealing [Wert serverseitig]</> damage to all enemies at short range, healing yourself for [Wert serverseitig]</>% per enemy hit, and gaining [Wert serverseitig]</>% movement speed for [Wert serverseitig]</> seconds.

Clientgruppe NA

  1. Decomposition ZoneCreate a decomposition zone at medium range for [Wert serverseitig]</> seconds, reducing enemy movement speed inside by [Wert serverseitig]%</> and reducing the damage you take from enemies inside the zone by [Wert serverseitig]%</>.
  2. Tearing ShadowFire accumulated energy as a lance at long range, piercing all enemies in front of you and dealing [Wert serverseitig]</> damage to each enemy hit.
  3. Dark ReaperSummon a reaper that repeatedly strikes with its scythe 5 times in the direction you are facing, dealing [Wert serverseitig]</> area damage per strike at short range. The reaper attacks for [Wert serverseitig]</> seconds.
  4. Avatar of BloodAssume a blood form for [Wert serverseitig]</> seconds. Enemies hitting you are stunned for [Wert serverseitig]</> seconds.
  5. Decay InfusionInfuse your sword with decay energy for [Wert serverseitig]</> seconds, increasing basic attack damage by [Wert serverseitig]</>%.
  6. Blood TransfusionLink yourself to an enemy with blood bonds for [Wert serverseitig]</> seconds, dealing [Wert serverseitig]</> damage per second and healing yourself for an amount equal to the damage dealt.
ElementalistElementalist · 12 Clienttexte

Clientgruppe ED

  1. Shadow Orb...
  2. Divine Illumination...
  3. Infernal Breath...
  4. Aqua Cyclone...
  5. Terra Toss...
  6. Tempest Fury...

Clientgruppe EA

  1. Shadow Infusion...
  2. Holy Safeguard...
  3. Scorched Field...
  4. Hydrosoul Sentinel...
  5. Sundered Abyss...
  6. Windstrike Barrage...

Quelle: DT_Skills.txt aus dem Client-Export vom 26.08.2026; englischer Originaltext, nur Markup entfernt und dynamische Werte gekennzeichnet.