Beleg
Zusammensetzung der beiden SkeletalMeshComponents, die einer Client-Datei direkt referenziert ([Client-Asset] und [Client-Asset]). Beide Teile stehen im Roh-Export im selben Koordinatensystem; sie wurden ohne Verschiebung, Drehung oder Skalierung zusammengefuegt (merge_glb.py). Der Kopf sitzt zwischen y=1,34 und y=1,67, der Koerper reicht von y=0,00 bis y=1,85.
- Kopf und Körper aus zwei Spielmeshes zusammengesetzt. Die korrigierten Teile teilen im Roh-Export ein Koordinatensystem; keine erfundene Verschiebung oder Skalierung.
- Kopf und Körper aus zwei Spielmeshes zusammengesetzt. Die korrigierten Teile teilen im Roh-Export ein Koordinatensystem; keine erfundene Verschiebung oder Skalierung.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 2
- GLB
- 1,8 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)