Beleg
einer Client-Datei (Blueprints/Data/EntityCreatures) referenziert [Client-Pfad] direkt als [Client-Asset]. einer Client-Datei bindet dasselbe Mesh als SkeletalMeshComponent (SkeletalMesh_GEN_VARIABLE), referenziert das eigene AnimBlueprint [Client-Asset] sowie sechs eigene Animationen im selben Ordner: fuenf Angriffsanimationen (Anim_EvilSpider02_Anim_Attack_Critical/_Left/_PoisonSplit/_Right/_Top) und eine Trefferreaktion (Anim_EvilSpider02_Anim_DamagingFront) -- der Katalog-Auftrag zaehlte diese sechs zusammen als 'sechs Angriffsanimationen', tatsaechlich sind es fuenf Attacken plus eine Schadensreaktion. Fiel im ersten Durchgang durch den SK_/SKM_-Praefixfilter, weil der Dateiname mit 'SM_' beginnt (derselbe Fehlertyp wie beim Panther zuvor). Probe bestaetigt USkeletalMesh, LODModels=4. Exportiert und saniert am 27.08.2026: COLOR_0 aus 1/1 Primitive entfernt, axis_diagnose.py zeigt Bodenachse Y ([Client-Asset]=0,001, kein Rotationskandidat), render_yup.py-Testrender vor UND nach der COLOR_0-Bereinigung zeigt dieselbe vollstaendige, aufrecht auf allen acht Beinen stehende Spinne. [Geometrie], [Geometrie], BBox dX=2,30 dY=1,28 dZ=2,05 m, Dateigroesse 2.031.516 Byte.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 2,0 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)