Beleg
[Client-Asset] Variante 18. Slot 0 [Client-Asset] ([Client-Asset]), Slot 1 [Client-Asset] ([Client-Asset]).
- Kristallslot [Client-Asset] hat den normierten emissiveFactor [1.0, 0.105, 0.099] bekommen (GEISTER-SPEC B5: EmmisiveColor 0,1406/0,0147/0,0139 mal Multiply 0,9302 mal Emissive 32 ergibt im Spiel 4,19/0,44/0,41, also kraeftig rot; normiert auf den Maximalkanal). Vorher war kein emissiveFactor gesetzt, es wurde also nichts doppelt angewandt. Der Koerperslot [Client-Asset] blieb ohne Emissive, weil GEISTER-SPEC B5 dort weisses Emissive nur ZUSAMMEN mit [Client-Asset] vorsieht und diese Textur nicht eingebettet ist. Slotreihenfolge ist umgekehrt zur Briefing-Annahme. Der Koerper ist sehr dunkel.
- Kristallslot [Client-Asset] hat den normierten emissiveFactor [1.0, 0.105, 0.099] bekommen (GEISTER-SPEC B5: EmmisiveColor 0,1406/0,0147/0,0139 mal Multiply 0,9302 mal Emissive 32 ergibt im Spiel 4,19/0,44/0,41, also kraeftig rot; normiert auf den Maximalkanal). Vorher war kein emissiveFactor gesetzt, es wurde also nichts doppelt angewandt. Der Koerperslot [Client-Asset] blieb ohne Emissive, weil GEISTER-SPEC B5 dort weisses Emissive nur ZUSAMMEN mit [Client-Asset] vorsieht und diese Textur nicht eingebettet ist. Slotreihenfolge ist umgekehrt zur Briefing-Annahme. Der Koerper ist sehr dunkel.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 2
- GLB
- 3,2 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)