Beleg
[Client-Asset] Variante 1: MaterialVariants[0] = [Client-Asset], zwei CustomMaterial-Eintraege.
- Geistereffekt angenaehert, Original ist ein UE-Shader (TranslucentGreyTransmittance, Unlit).
- Wie Eirvanth (Geist), mit der Ruestung von Kaelis, siehe Normalfassung. Alle 11 Slots auf die Rezeptur GEISTER-SPEC B1.
- 98.61 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
- Geistereffekt angenaehert, Original ist ein UE-Shader (TranslucentGreyTransmittance, Unlit).
- Wie Eirvanth (Geist), mit der Ruestung von Kaelis, siehe Normalfassung. Alle 11 Slots auf die Rezeptur GEISTER-SPEC B1.
- 98.61 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 11
- GLB
- 10,4 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)