EpitomeWiki · Kabinett Stand 13.09.2026
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Bestiariumbelegt

Geisterhirsch

Kreatur · Deer · Variante
InventarnummerBS-0020
Geisterhirsch, Kreatur, 3D-Modell aus Epitome
Drehbares 3D-Modell im Kabinett/Geisterhirsch
Im Kabinett öffnen · 3D-VitrineDrehen, Zoomen, Drahtgitter und Foto gibt es in der interaktiven Vitrine.

Beleg

[Client-Asset] Variante 15: MaterialVariants[10] = [Client-Asset] auf Slot 1 plus [Client-Asset] als MaterialOverlay.

  • Geistereffekt angenaehert, Original ist ein UE-Overlay-Shader (TranslucentGreyTransmittance, Unlit) ueber dem normalen Tier.
  • Fellslot [Client-Asset] nach GEISTER-SPEC B2: baseColorFactor und emissiveFactor auf Color 52A79D, alphaMode bleibt OPAQUE (ein UE-MaterialOverlay ist ein zusaetzlicher Durchgang, das Tier ist im Spiel nicht durchscheinend). Augenslot bleibt unveraendert EyeGhost. Der belegte Emissive-Wert legt einen flaechigen tuerkisen Ton ueber das ganze Fell; die Fellzeichnung (Flecken, Kehle, Hufe) bleibt darunter sichtbar, die urspruengliche Fellfarbe nicht.
  • 92.54 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
  • Geistereffekt angenaehert, Original ist ein UE-Overlay-Shader (TranslucentGreyTransmittance, Unlit) ueber dem normalen Tier.
  • Fellslot [Client-Asset] nach GEISTER-SPEC B2: baseColorFactor und emissiveFactor auf Color 52A79D, alphaMode bleibt OPAQUE (ein UE-MaterialOverlay ist ein zusaetzlicher Durchgang, das Tier ist im Spiel nicht durchscheinend). Augenslot bleibt unveraendert EyeGhost. Der belegte Emissive-Wert legt einen flaechigen tuerkisen Ton ueber das ganze Fell; die Fellzeichnung (Flecken, Kehle, Hufe) bleibt darunter sichtbar, die urspruengliche Fellfarbe nicht.
  • 92.54 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.

Modell in der Vitrine

Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.

Materialien
2
GLB
0,6 MB
Zuordnung
Kreaturenkatalog (monster-atlas)
Serverseitig offen

Spawnorte, Spawnzeiten, Beute und Kampfwerte stehen nicht im Client. Ein Dateifund belegt keine aktuelle Begegnung im laufenden Spiel.