Beleg
[Client-Asset] Variante 17. Ein einziger Materialslot, [Client-Asset], Farbtextur [Client-Asset].
- Aus der Demo, nie katalogisiert. KEIN eigener Kristallslot vorhanden: das Rankenmuster steckt in der Farbtextur. Deshalb wurde hier kein normierter Emissive-Wert gesetzt. Die Emissive-Textur [Client-Asset] existiert, ist aber nicht eingebettet; ein emissiveFactor ohne diese Textur wuerde das ganze Tier gleichmaessig ueberstrahlen.
- Aus der Demo, nie katalogisiert. KEIN eigener Kristallslot vorhanden: das Rankenmuster steckt in der Farbtextur. Deshalb wurde hier kein normierter Emissive-Wert gesetzt. Die Emissive-Textur [Client-Asset] existiert, ist aber nicht eingebettet; ein emissiveFactor ohne diese Textur wuerde das ganze Tier gleichmaessig ueberstrahlen.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 2,4 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)