EpitomeWiki · Kabinett Stand 13.09.2026
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Bestiariumbelegt

Elch mit Geisteraugen

Kreatur · Elk · Variante
InventarnummerBS-0024
Elch mit Geisteraugen, Kreatur, 3D-Modell aus Epitome
Drehbares 3D-Modell im Kabinett/Elch mit Geisteraugen
Im Kabinett öffnen · 3D-VitrineDrehen, Zoomen, Drahtgitter und Foto gibt es in der interaktiven Vitrine.

Beleg

[Client-Asset] Variante 16, Materialvariante 10 auf Slot 1 (Augen).

  • Leuchtaugen angenaehert, Original ist ein UE-Augenshader ([Client-Asset] mit Schalter GlowEyes?) mit HDR-Emissive; Farbton uebernommen, Staerke nicht darstellbar.
  • Wie beim Hirsch: emissiveFactor [0,1,1] statt des von GEISTER-SPEC B3 geforderten normierten [0, 1, 0.294]; unveraendert uebernommen.
  • 93.53 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
  • Leuchtaugen angenaehert, Original ist ein UE-Augenshader ([Client-Asset] mit Schalter GlowEyes?) mit HDR-Emissive; Farbton uebernommen, Staerke nicht darstellbar.
  • Wie beim Hirsch: emissiveFactor [0,1,1] statt des von GEISTER-SPEC B3 geforderten normierten [0, 1, 0.294]; unveraendert uebernommen.
  • 93.53 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.

Modell in der Vitrine

Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.

Materialien
2
GLB
0,7 MB
Zuordnung
Kreaturenkatalog (monster-atlas)
Serverseitig offen

Spawnorte, Spawnzeiten, Beute und Kampfwerte stehen nicht im Client. Ein Dateifund belegt keine aktuelle Begegnung im laufenden Spiel.