Beleg
[Client-Asset] Variante 16, Materialvariante 10 auf Slot 1 (Augen).
- Leuchtaugen angenaehert, Original ist ein UE-Augenshader ([Client-Asset] mit Schalter GlowEyes?) mit HDR-Emissive; Farbton uebernommen, Staerke nicht darstellbar.
- Wie beim Hirsch: emissiveFactor [0,1,1] statt des von GEISTER-SPEC B3 geforderten normierten [0, 1, 0.294]; unveraendert uebernommen.
- 93.53 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
- Leuchtaugen angenaehert, Original ist ein UE-Augenshader ([Client-Asset] mit Schalter GlowEyes?) mit HDR-Emissive; Farbton uebernommen, Staerke nicht darstellbar.
- Wie beim Hirsch: emissiveFactor [0,1,1] statt des von GEISTER-SPEC B3 geforderten normierten [0, 1, 0.294]; unveraendert uebernommen.
- 93.53 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 2
- GLB
- 0,7 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)