Beleg
[Client-Asset] Variante 16: Materialvariante 10 auf Slot 1 plus [Client-Asset] als MaterialOverlay.
- Geistereffekt angenaehert, Original ist ein UE-Overlay-Shader (TranslucentGreyTransmittance, Unlit) ueber dem normalen Tier.
- Fellslot [Client-Asset] nach GEISTER-SPEC B2 (alle drei Primitive teilen dieses Material, Geweih eingeschlossen), Augenslot bleibt EyeGhost. Ergebnis wie beim Hirsch: tuerkis eingefaerbt, Zeichnung von Fell und Geweih bleibt sichtbar, die urspruengliche Farbe nicht.
- 93.53 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
- Geistereffekt angenaehert, Original ist ein UE-Overlay-Shader (TranslucentGreyTransmittance, Unlit) ueber dem normalen Tier.
- Fellslot [Client-Asset] nach GEISTER-SPEC B2 (alle drei Primitive teilen dieses Material, Geweih eingeschlossen), Augenslot bleibt EyeGhost. Ergebnis wie beim Hirsch: tuerkis eingefaerbt, Zeichnung von Fell und Geweih bleibt sichtbar, die urspruengliche Farbe nicht.
- 93.53 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 2
- GLB
- 0,7 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)