Beleg
[Client-Asset] Variante 4, MaterialVariants[1] = [Client-Asset] auf Slot 0. Texturen [Client-Asset] und [Client-Asset].
- Einziges Modell des Bestands mit eingebetteter emissiveTexture. Das Blau steckt in den Texturen, nicht im Emissive-Tint (der ist cremeweiss FFEFD6). Die Spielstaerke (1,0 x 2,4386 x 32 = etwa 78 HDR) ist im Viewer nicht darstellbar, uebernommen wurde nur der Farbton.
- Einziges Modell des Bestands mit eingebetteter emissiveTexture. Das Blau steckt in den Texturen, nicht im Emissive-Tint (der ist cremeweiss FFEFD6). Die Spielstaerke (1,0 x 2,4386 x 32 = etwa 78 HDR) ist im Viewer nicht darstellbar, uebernommen wurde nur der Farbton.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 2,8 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)