Beleg
einer Client-Datei referenziert [Client-Pfad] DIREKT als SkeletalMeshComponent -- das ist die tatsaechlich von der Golem-Entity-Klasse benutzte Mesh, nicht die beiden anderen [Client-Asset] (siehe naechste zwei Eintraege), die vermutlich alternative DataAsset-Skinvarianten fuer dieselbe Klasse sind.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 2,4 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)