Beleg
einer Client-Datei referenziert zusaetzlich [Client-Pfad] (eigene Anim anim_attack, eigenes AnimBP anim_ThirdPerson_AnimBP). [Client-Asset] selbst nutzt aber [Client-Asset] als hartkodiertes Default-Mesh (siehe vorheriger Eintrag) -- [Client-Asset] ist damit nur ueber die DataAsset-Skinvariation, nicht ueber einen direkten Blueprint-Verweis belegt, deshalb 'plausibel' statt 'belegt'.
- Der recherchierte Anzeigename ist plausibel, aber nicht abschließend belegt. Der Beleg ist unten angegeben.
- Der recherchierte Anzeigename ist plausibel, aber nicht abschließend belegt. Der Beleg ist unten angegeben.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 2,0 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)