Beleg
einer Client-Datei (Content/Blueprints/Actors/Creatures/) referenziert [Client-Pfad] direkt als SkeletalMeshComponent, dazu 5 eigene Skills (Play_Skill_Bury/CreepersPuch/Eruption/Shockwave/Tornado), einen 'AttackWhip' und boss-eigene VFX ([Client-Asset], [Client-Asset], [Client-Asset], etc.) sowie CameraShakeSource -- vom Umfang her Boss-Kampfdesign, obwohl der Ordner ausserhalb von Mobs/Bosses/ liegt (Praezedenzfall bereits in v1 fuer 'Boss' im Namen dokumentiert). Spawner-Name 'mob_ent' aus einer Client-Datei / SPAWN-VERHALTEN-BEFUND.md Zeile 137.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 3
- GLB
- 8,0 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)