Beleg
[Client-Asset] refers to this creature mesh. Full material export confirms [Client-Asset]: Alpha/Unique UV0, skin color/normal UV1. [Client-Asset] selects [Client-Asset] and [Client-Asset]. See _extra/bear-fur/*einer Client-Datei and einer Client-Datei.
- Fellmaske und UV-Zuordnung rekonstruiert. Fellfarbe pro Vertex angenähert; prozeduraler UE-Fellshader und Spezialnormalen fehlen.
- Nur Fellmaterial geändert: Originalmaske aus RGB auf UV0, Hautfarbe aus UV1 in lineare Vertexfarben gebacken. Quellgeometrie, Körper und Augen unverändert. Quell-Schwellwert 1.0 und Rauheit 0.5 übernommen.
- Fellmaske und UV-Zuordnung rekonstruiert. Fellfarbe pro Vertex angenähert; prozeduraler UE-Fellshader und Spezialnormalen fehlen.
- Nur Fellmaterial geändert: Originalmaske aus RGB auf UV0, Hautfarbe aus UV1 in lineare Vertexfarben gebacken. Quellgeometrie, Körper und Augen unverändert. Quell-Schwellwert 1.0 und Rauheit 0.5 übernommen.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 3
- GLB
- 8,2 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)