Beleg
einer Client-Datei referenziert [Client-Pfad] plus [Client-Asset] und [Client-Asset]. Der Meshname selbst ('[Client-Asset]') traegt in einer Client-Datei/DA-Dump KEINE '_1'/'_2'-Kennzeichnung -- Elephant_1 und Elephant_2 (naechster Eintrag) teilen sich denselben Mesh-Eigennamen und unterscheiden sich nur durch den Ordner. Katalog-Dateiname ist einer Client-Datei (Befund 7 aus der Verifikation), das ist ein reiner Export-/Dateisystem-Kunstgriff zur Kollisionsvermeidung, keine Aussage ueber den tatsaechlichen Mesh-Namen.
- 98.55 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
- Material [Client-Asset]: weder Opacity-Maske noch informative Konstantfarbe in den Quelldaten auffindbar -> neutraler gedeckter Grauton statt Weiss.
- 98.55 % der Dreiecke tragen eine eingebettete Farbtextur. Die restlichen Materialflächen sind ohne Farbtextur oder mit Ersatzfarbe exportiert.
- Material [Client-Asset]: weder Opacity-Maske noch informative Konstantfarbe in den Quelldaten auffindbar -> neutraler gedeckter Grauton statt Weiss.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 2
- GLB
- 2,0 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)