Der geführte Einstieg, wie ihn der Spielclient enthält: was der Spiritual Guide erklärt, der Reitkurs mit den richtigen Antworten, die Schreine und alle Guide-Dialoge im Wortlaut.
Die Texte stammen aus dem Client. Der Guide gehört zur Demo-Fassung, die Reihenfolge der Abschnitte ist hier zum Lesen geordnet. Ob der Server genauso abläuft, belegt der Client nicht. Rund die Hälfte der Guide-Zeilen ist im Client nur auf Englisch hinterlegt und steht deshalb auch hier so.
Der Ablauf in sieben Schritten
Der Divide Pass
Inventar öffnen, die Starttruhe leeren, Ausrüstung anlegen, Tränke und Fertigkeiten auf die Schnellleiste legen.
Die Prüfung
Fünf Kämpfe bauen aufeinander auf: Grundangriffe, Flächenangriffe, zuerst die Fernkämpfer, dann Gegner mit Barriere, die nur Fertigkeiten durchbrechen.
Monolith und Mini-Boss
Ein Monolith ruft Wächter. Erst die Wächter besiegen, dann das freigelegte Bauwerk zerstören. Der Mini-Boss übt das Ausweichen vor angekündigten Angriffen.
Der zweiköpfige Troll
Im Roten Bereich wartet der Troll, dessen stärkste Angriffe den Kampf mit einem Schlag beenden können. Nach der Niederlage geht es in der Stadt weiter.
Stadt, Schmied und Runen
Wächterin Elsin und Schmied Eirvanth führen durch Aufwertung und Runen: Das Schwert erreicht +9, je Ausrüstungsteil kommen vier Zufallsboni dazu.
Die Revanche
Mit besserer Ausrüstung zurück in den Roten Bereich zum selben Troll. Danach ist die Kriegerroute abgeschlossen.
Ninja, Riss und Dungeon
Klassenwechsel zum Ninja. Dr. Elara schickt durch den Void Rift in einen Dungeon mit versiegelten Kammern und Sackgassen, am Ende wartet der Ent.
Taste
Wirkung
I
Inventar öffnen
Alt links
Zwischen Kampfmodus und Mauszeiger wechseln
Z
Beute aufheben, im Kampfmodus
C
Charakterfenster und Attributpunkte
Was der Guide als Regel nennt
Monolithen
Oh. That was... slightly more spectacular than I expected. What you see before you is called a Monolith. Monoliths are magical structures connected to Vhalara's experiments. We do not fully know whether she created them or merely... awakened them. They can be destroyed, but they will not let you approach without a fight. When you attack a Monolith, it will summon its Guardians. As long as they remain alive, they will defend the structure and make it harder to destroy. Defeat the Guardians and attack the exposed Monolith. After destroying a Monolith, you may obtain equipment, materials, currency, and other items. Assuming, of course, that you survive first.
Dungeons
Dungeons sind besondere, isolierte Orte voller Korridore, versiegelter Kammern, Sackgassen, Monster und einem Feind, der die finale Belohnung bewacht. Jeder Dungeon kann ein anderes Layout, seine eigenen Mechaniken und verschiedene Gefahren haben. Einfach nur den richtigen Weg zu finden, reicht nicht immer aus. Normalerweise musst du auch alles überleben, was auf dem Weg lauert. Ein Detail, an das sich viele tapfere Abenteurer etwas zu spät erinnern.
Welcome to the other side of the rift! The dungeon consists of interconnected corridors and chambers. Some paths will take you farther... while others will end in a dead end. Look around carefully. The map will help you remember the places you have visited, but it will not decide which way you should turn. When you enter a chamber containing enemies, every exit will be sealed. The barriers will disappear only after you defeat every creature inside. Do not try to simply run past them. The dungeon clearly does not approve of strategies based on ignoring problems.
Runen der Vier Kräfte
Excellent. We have exactly what we needed — the Runes of the Four Powers. Right, then. Each Rune of the Four Powers allows you to add one random bonus to an item. You can add a maximum of four bonuses this way. They can increase your stats, damage, resistances, and more. Remember, however, that different pieces of equipment may receive different types of properties. Open your inventory and drag the first rune onto your sword.
Runen des Wandels
I gave you several Runes of Change. They allow you to reroll the types and values of the bonuses in an item's first five slots. There is only one small problem. Your equipment does not yet have any bonuses to reroll. It is rather like trying to edit a text no one has written yet. To add the first bonuses, you need the appropriate Runes of the Four Powers. I do not have any with me. Warden Elsin will surely be able to find a few. Provided, of course, that she first finds some work for you.
Wenn du mit dem erhaltenen Set unzufrieden bist, kannst du eine Rune des Wandels verwenden. Sie wird sowohl die Typen als auch die Werte aller bestehenden Boni auf einmal neu auswürfeln.
Reitkurs bei Aelwyn: alle Antworten
Der Kurs läuft im Gespräch im Stall. Markiert ist die Antwort, die in den Dialogdaten des Clients zur nächsten Frage führt. Jede andere Antwort führt zur Fehlermeldung, danach lässt sich der Kurs neu beginnen.
Frage 1 von 5
Was passiert, wenn das Reittier mehr als 10 Meter vom Spieler entfernt ist?
A) Es verschwindet
B) Es läuft immer zum Spieler zurück
C) Es bleibt stehen und wartet auf den Spieler
Frage 2 von 5
Welche Arten von Kreaturen können gezähmt werden?
A) Dämonen, Engel, Drachen, Tiere, Menschen, Elfen, Riesen, Bestien
B) Dämonen, Engel, Drachen, Menschen, Elfen
C) Nur Tiere und Drachen
Frage 3 von 5
Was muss getan werden, um ein Monster zu zähmen?
A) Habe ein passendes Elixier im Inventar und klicke auf das Monster
B) Benutze einen speziellen Zauber
C) Besiege das Monster und erhalte sein Herz
Frage 4 von 5
Welche Boni kann ein Reittier haben?
A) Nur ein zufälliger Bonus
B) Zwei eingebaute Boni und bis zu fünf zusätzliche Boni
C) Es kann keine Boni haben
Frage 5 von 5
Was muss getan werden, um zusätzliche Boni zum Siegel eines Reittiers hinzuzufügen?
A) Benutze einen Zauber
B) Ziehe ein Essenz-Upgrade auf das Siegel
C) Erhöhe das Level des Reittiers
Nach der letzten Frage
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben den Kurs erfolgreich abgeschlossen. Sie können jetzt Ihr eigenes Reittier erhalten.
Die 40 Schreine
Je 20 Namen für beide Königreiche: Stadt, Wiese, Wald, Küste und Vorgebirge. Diese Tabelle enthält nur die Namen, keine Standorte. Für die Reise zwischen Schreinen braucht es Tickets, zum Beispiel das Single Ticket.
Zetia
Zetia City
Zetia Meadow 1
Zetia Meadow 2
Zetia Meadow 3
Zetia Forest 1
Zetia Forest 2
Zetia Forest 3
Zetia Forest 4
Zetia Forest 5
Zetia Coast 1
Zetia Coast 2
Zetia Coast 3
Zetia Coast 4
Zetia Coast 5
Zetia Coast 6
Zetia Foothill 1
Zetia Foothill 2
Zetia Foothill 3
Zetia Foothill 4
Zetia Foothill 5
Aria
Aria City
Aria Meadow 1
Aria Meadow 2
Aria Meadow 3
Aria Forest 1
Aria Forest 2
Aria Forest 3
Aria Forest 4
Aria Forest 5
Aria Coast 1
Aria Coast 2
Aria Coast 3
Aria Coast 4
Aria Coast 5
Aria Coast 6
Aria Foothill 1
Aria Foothill 2
Aria Foothill 3
Aria Foothill 4
Aria Foothill 5
Der Krater hinter dem Tor
Am verschlossenen Tor nach M2 erzählt der Guide die Vorgeschichte der zweiten Karte.
Hey, not that way! We cannot enter M2 yet. This is not the right time... and definitely not the moment for an impulsive trip to a place created by a magical catastrophe. But since we are already here... I can tell you what lies on the other side! This passage leads to an enormous crater—the remains of an attempt made by Kaldreth, one of the Archons. He wanted to absorb the energy of the Void, shatter the Epitome System... and seize all the power released during its destruction! But the System fought back. The energy broke free and exploded with enough force to tear the earth apart, thrust rocks upward... and lift entire pieces of land into the air! Today, enormous floating islands drift above the crater—suspended high above the ground by unstable magic. And beneath them stretches something resembling a lake... Except it is not made of water! It is an endless expanse of pulsating energy, matter, and magical discharges, constantly changing its shape! Everything caught within the explosion’s reach was taken over by that energy. Animals became corrupted, magic-charged beasts... while rocks began to move, merge, and take the form of massive stone monsters! So when you see a boulder coming toward you... do not assume it is simply rolling down a hill. The place is wild, unstable, and completely unpredictable! We will return there. And when the right moment comes... you will descend into the crater and see with your own eyes what remains of Kaldreth’s ambition.
Weitere Systemtexte
Empfehlungsprogramm
Neue Archons können sich bei Epitome anmelden, indem sie deinen Empfehlungscode bei der Registrierung verwenden. Dank deines Codes erhalten sie eine Start-Bonus-Truhe, die ihnen den Einstieg erleichtert.
Jedes Mal, wenn ein Archon Level 30 erreicht, erhältst du 1 Empfehlungspunkt, den du gegen die unten gezeigten Belohnungen eintauschen kannst.
Dein Empfehlungscode ist einzigartig. Teile ihn auf beliebige Weise mit deinen Freunden und führe neue Archons in das Epitome-Universum ein.
Grenzen
The current “legal” stat cap for M1 is set at level 30. More stat points will be available as we release additional maps!
Der Kraftstein-Slot wird nach der Extraktion geschmolzen und steht nicht mehr zur Verfügung
Alle 93 Guide-Dialoge
Der Divide Pass
Every journey begins with a choice. You do not need to know where it leads just yet; all you need to do is... Ah... it is not my turn yet. Hm, you heard nothing.
Oh! My turn! Now I really should introduce myself. They call me the Spiritual Guide. I will be your guide, your companion, and — when necessary — the voice of reason throughout your journey across this world. Most often, I will be the third one. You are not standing before Divide Pass by accident. The System decided that you are the right soul in the right place. I, however, prefer to verify such things personally. Preferably in combat.
Bevor du auf die erste Kreatur mit Zähnen zustürmst, wäre es klug, dich vorzubereiten. Drücke die I-Taste, um dein Inventar zu öffnen. Das ist die Taste mit dem Buchstaben I. Ein großes I. Gern geschehen. Siehst du die Truhe? Öffne sie. Ganz ruhig, diese hier wird dich wahrscheinlich nicht beißen.
Das ist die Taste mit dem Buchstaben I. Ein großes I. Gern geschehen.
Siehst du die Truhe? Öffne sie. Entspann dich, diese hier wird dich höchstwahrscheinlich nicht beißen.
Ha! Right... I told you to open the chest in your inventory, and you started waving your mouse around, trying to find a cursor you had not even activated. Of course, I could have mentioned the left Alt key earlier. But let us be honest... watching you attempt to operate your inventory through wrist movements alone was rather educational. Press the left Alt key to switch from combat mode to the mouse cursor. With the cursor, you can open the chest in your inventory, rearrange items inside it, equip and unequip gear, and drag items or abilities onto the quick-access bar, between its slots, or back into your inventory. In other words, the left Alt key finally allows you to use the interface... instead of merely staring at it very intensely.
Ein Gegenstand kann dich erst stärker machen, wenn du ihn tatsächlich benutzt. Lege die Waffe, die Rüstung und den Schmuck an, die du erhalten hast.
Viel besser. Zumindest siehst du jetzt aus wie jemand, der vorhat, länger als ein paar Sekunden zu überleben.
Drag your health and mana potions onto the quick-access bar. During combat, pressing a single key is much easier than searching through your backpack and wondering which bottle was supposed to save your life. Your combat abilities are also located on the bar. Each one works a little differently, but they all share one important quality. They work best when used on enemies. When you are ready, head deeper into the Pass. Your first trial is waiting nearby.
Die Prüfung
Nicht besonders stark, nicht besonders intelligent... und außergewöhnlich stur. Für diese Prüfung reichen normale Angriffe aus. Bleib zwischen deinen Gegnern in Bewegung und lass dich nicht umzingeln.
Bereit? Natürlich bist du das.
Gut! Du kannst ein Schwert am richtigen Ende festhalten. Das ist bereits mehr, als ich über manche vom System erwählten Seelen sagen kann.
Ooo! Sieh dir das an... leuchtende Beutel! Sie rufen beinahe: „Heb uns auf, Held!“ ...Oh. Stimmt. Ich habe vergessen, ein winziges Detail zu erwähnen - die Beute. Besiegte Gegner können Gegenstände und Beutel mit Währung fallen lassen. Drücke wiederholt die Z-Taste, bis du alles eingesammelt hast. Wenn Z nicht funktioniert, ist wahrscheinlich noch der Cursormodus aktiv. Drücke die linke Alt-Taste, kehre in den Kampfmodus zurück und versuche es erneut. Beginnen wir deine Legende lieber nicht damit, die gesamte Beute auf dem Boden liegen zu lassen.
Gut! Du kannst ein Schwert am richtigen Ende halten. Das ist schon mehr, als ich über einige der vom System ausgewählten Seelen sagen kann. Hör jetzt nicht auf. Dieser Korridor führt tiefer hinein, und die Prüfung fängt gerade erst an, sich aufzuwärmen.
There are more of them this time. Attacking them one by one would be possible, but also exceptionally boring. Use an area-of-effect ability, such as Sword Whirlwind, to hit several targets at once.
Siehst du? Manchmal lautet die Lösung eines Problems nicht mehr Kraft... sondern einfach ein ausreichend weiter Schwung. Lass dieses Durcheinander hinter dir und geh weiter. Je tiefer du kommst, desto weniger höflich werden deine Gegner nebeneinander stehen.
The ones in front will try to hold you in place. The ones in the back will keep calmly shooting until you decide they have become irritating enough. You should not always attack the nearest enemy. Break through to the ranged units and eliminate them first.
Hast du bemerkt, dass immer noch Pfeile auf dich fliegen? Es wird langsam Zeit, dass jemand da hinten aufhört zu existieren... Stimmst du mir nicht zu?
Ein guter Überblick über deine Umgebung ist genauso wichtig wie der Schaden, den du verursachst... Manchmal sogar wichtiger. Sag das bloß nicht den Kriegern. Der Korridor vor dir führt weiter. Mal sehen, ob dir die nächsten Gegner genauso viel Zeit zum Nachdenken lassen.
These creatures are protected by a magical barrier. Ordinary strikes will do little against them. Use the abilities on your quick-access bar. The barrier cannot withstand sufficiently concentrated energy.
Yes, they are still resistant. I appreciate your persistence, but try using an ability.
Sehr gut! Wie du siehst, lässt sich nicht jedes Problem mit exakt demselben Schwerthieb lösen. Die Barriere ist zerbrochen, also solltest auch du nicht stehen bleiben. Tiefer im Inneren wartet vielleicht etwas, das noch schlechter darauf reagiert, wenn du dieselbe Idee ständig wiederholst.
The final part of the trial will combine everything you have learned so far. Keep moving, choose the right targets, use your abilities, and reach for a potion if necessary. I will try not to comment on every mistake you make. I will try.
Trial complete! It appears the System... was not entirely mistaken. Do not get used to the praise. That was the end of this section, not the entire trial. Head deeper — the cave apparently still has a few matters to settle with you.
You leveled up. That means you are now slightly stronger and considerably more convinced that you know what you are doing. Press the C key to open the character panel.
As you gain levels, you receive stat points. You can spend them to improve your character's core attributes. Each class uses them a little differently. As a Warrior, you will benefit most from Vitality and Strength. Vitality increases your maximum health. The more health you have, the more mistakes you can make before one of them becomes your last. Strength increases your physical damage. In your case, the relationship is simple: more Strength, stronger hits.
Gut. Mit der Zeit wirst du selbst entscheiden, wie du deinen Charakter entwickeln möchtest. Fürs Erste einigen wir uns darauf, dass du es mir zu verdanken hast, keinen außergewöhnlich zähen Krieger erschaffen zu haben, der niemanden verletzen könnte.
Archer in the back. Just mentioning it.
Hast du vergessen, dass du Heiltränke besitzt? Gleich siehst du dir die Radieschen von unten an!
Abilities. Remember those? Are you finally going to use them?
Das Tor nach M2
Wait a moment... Look over there, to the right! Something is shining like a dog's - Oh dear... Forgive me. That would have been exceptionally unbecoming of a Spiritual Guide. In any case... just look at that gate! Light, magic, mysterious discharges... it is practically begging us to find out where it leads. And on the left? A dark corridor. Rocks. Even more darkness. Presumably an extremely important continuation of our adventure... Which means it is certainly nothing we could not ignore for the next minute. Let us go right first! We almost certainly will not be able to pass through that gate... but since it is glowing so shamelessly, we should at least find out what it is trying to hide from us. Then we will politely return to the correct path. Assuming, of course, that you remember which one it was this time...
Hey, not that way! We cannot enter M2 yet. This is not the right time... and definitely not the moment for an impulsive trip to a place created by a magical catastrophe. But since we are already here... I can tell you what lies on the other side! This passage leads to an enormous crater—the remains of an attempt made by Kaldreth, one of the Archons. He wanted to absorb the energy of the Void, shatter the Epitome System... and seize all the power released during its destruction! But the System fought back. The energy broke free and exploded with enough force to tear the earth apart, thrust rocks upward... and lift entire pieces of land into the air! Today, enormous floating islands drift above the crater—suspended high above the ground by unstable magic. And beneath them stretches something resembling a lake... Except it is not made of water! It is an endless expanse of pulsating energy, matter, and magical discharges, constantly changing its shape! Everything caught within the explosion’s reach was taken over by that energy. Animals became corrupted, magic-charged beasts... while rocks began to move, merge, and take the form of massive stone monsters! So when you see a boulder coming toward you... do not assume it is simply rolling down a hill. The place is wild, unstable, and completely unpredictable! We will return there. And when the right moment comes... you will descend into the crater and see with your own eyes what remains of Kaldreth’s ambition.
Monolith und Mini-Boss
Oh. That was... slightly more spectacular than I expected. What you see before you is called a Monolith. Monoliths are magical structures connected to Vhalara's experiments. We do not fully know whether she created them or merely... awakened them. They can be destroyed, but they will not let you approach without a fight. When you attack a Monolith, it will summon its Guardians. As long as they remain alive, they will defend the structure and make it harder to destroy. Defeat the Guardians and attack the exposed Monolith. After destroying a Monolith, you may obtain equipment, materials, currency, and other items. Assuming, of course, that you survive first.
Und so enden die meisten Begegnungen mit Monolithen... Mit Lärm, Trümmern... und der Hoffnung auf gute Beute. Sammle alles ein, was er hinterlassen hat, und geh weiter. Die nächste Herausforderung wird wahrscheinlich nicht regungslos stehen bleiben und darauf warten, dass du sie in Stücke schlägst.
A mini-boss is ahead. It is stronger than the creatures you have fought before and has several abilities of its own. Watch its animations. Powerful attacks are usually telegraphed in advance, giving you time to get out of the way. Not every battle is won by standing in front of your opponent and seeing who stops moving first.
Good! You are getting better at recognizing when it is worth attacking... And when it is best to be anywhere else. Look ahead... a red glow is already beginning to break through in the distance. That is the Red Area. Another few dozen meters and we will leave this cave behind for good. Do not start celebrating too quickly. Just because it is getting brighter does not mean it is getting safer. Keep moving. The most difficult challenge of this trial is waiting on the other side.
Der zweiköpfige Troll
We have reached the final part of the trial. A Two-Headed Troll awaits beyond that barrier. Two heads do not make it twice as intelligent, but unfortunately, they do make it considerably harder to kill. Its strongest attacks can end the fight in a single blow. Watch it carefully and avoid anything that looks especially painful. In its case, that includes quite a lot.
Ich habe dir gesagt, du sollst den mächtigen Angriffen ausweichen! Uff... Wenigstens weißt du jetzt, wie einer davon aussieht. Ganz ruhig. Das ist nicht das Ende deiner Reise. Nennen wir es... eine außerordentlich praktische Lektion über die Bedeutung einer guten Vorbereitung.
Oh, diesen Schwung kenne ich. Er endet sehr schlecht für alles, was noch vor dem Troll steht. Beweg dich!
That is it! You avoided the attack instead of using your face to find out how much damage it deals. Progress.
Einer seiner Köpfe scheint diesen Kampf bereits zu bereuen. Der andere sieht leider immer noch voller Enthusiasmus aus.
Nur noch ein bisschen! Ruiniere es jetzt nicht — ich habe schon angefangen, meine Siegesrede vorzubereiten.
Das sollte wohl ein Ausweichmanöver sein. Aber zumindest hat der Troll genau dort getroffen, wo er hinzielen wollte.
Ich verstehe, dass du vorsichtig bist, aber ihn nur anzustarren wird ihn kaum besiegen.
Jetzt! Mach ihn fertig, bevor einem seiner Köpfe eine gute Idee kommt.
Stadt, Schmied und Runen
Immer mit der Ruhe. Das ist nicht das Ende deiner Reise. Nennen wir es... eine außergewöhnlich praktische Lektion über die Wichtigkeit der richtigen Vorbereitung.
Welcome to the main city. The good news is that you are still alive. The bad news? So is the Troll. Your defeat was not caused entirely by a lack of skill. This time. Your equipment has its basic stats, but it still lacks additional properties that can significantly increase your power.
I gave you several Runes of Change. They allow you to reroll the types and values of the bonuses in an item's first five slots. There is only one small problem. Your equipment does not yet have any bonuses to reroll. It is rather like trying to edit a text no one has written yet. To add the first bonuses, you need the appropriate Runes of the Four Powers. I do not have any with me. Warden Elsin will surely be able to find a few. Provided, of course, that she first finds some work for you.
Folge der markierten Route. Die Punkte auf dem Boden und die Markierung auf deiner Minimap weisen dir den Weg. Auf deiner gesamten Reise wird es nicht immer so einfach sein. Genieße es, solange du kannst.
That is Warden Elsin. If anyone in this city possesses Runes of the Four Powers, it is probably her. Ask whether she can give them to you. You may use your own words — just try not to sound as though you came to empty her entire storeroom.
Es scheint, als würde Elsin ihre Vorräte nicht ohne Grund weggeben. Zum Glück klingt ihre Bitte nicht besonders gefährlich. Bring das Schwert zu Eirvanth und bitte ihn, es zu schärfen. Die Markierung auf deiner Minimap wird dir den Weg weisen.
That is Eirvanth, the local blacksmith. Tell him Elsin sent you and that you need him to sharpen her sword. You can, of course, ask him about the forge or his services first. Just do not forget why we actually came here.
Since Eirvanth had already heated the forge, he decided to strengthen your sword as well. Upgrading increases an item's basic stats. For a weapon, that primarily means greater damage. All you need to do is confirm the upgrade attempt. The success chance is one hundred percent, and the service is free. You will struggle to find a better opportunity.
Dein Schwert hat +9 erreicht. Es richtet jetzt mehr Schaden an als bei deiner ersten Begegnung mit dem Troll. Das bedeutet keineswegs, dass seine Angriffe plötzlich nicht mehr wehtun. Nur eine Erinnerung, basierend auf unserer jüngsten Erfahrung.
Elsins Schwert ist bereit. Kehre zu ihr zurück und sage ihr, dass du die Aufgabe erledigt hast.
Tell Elsin that Eirvanth sharpened her sword and that you brought it back. You do not need to prepare a ceremonial speech. She merely needs to understand that the task is complete.
Handel ist Handel. Du hast nun die Runen der Vier Mächte, die wir brauchten. Jede einzelne erlaubt es dir, einem ausgewählten Gegenstand einen zufälligen Bonus hinzuzufügen. Öffne dein Inventar. Ich werde dir zeigen, wie man sie benutzt.
Excellent. We have exactly what we needed — the Runes of the Four Powers. Right, then. Each Rune of the Four Powers allows you to add one random bonus to an item. You can add a maximum of four bonuses this way. They can increase your stats, damage, resistances, and more. Remember, however, that different pieces of equipment may receive different types of properties. Open your inventory and drag the first rune onto your sword.
Der erste Bonus wurde hinzugefügt. Drei verbleiben. Ziehe die restlichen Runen weiter auf das Schwert, bis alle vier Plätze gefüllt sind. Versuche, das Ergebnis nicht nach dem ersten Versuch zu beurteilen. Der Zufall testet deine Geduld fast genauso gerne wie Monster.
Fertig. Dein Schwert verfügt nun über ein vollständiges Set von vier zusätzlichen Boni. Ihre Typen und Werte sind zufällig, daher ist nicht jedes Set gleich nützlich.
Wenn du mit dem erhaltenen Set unzufrieden bist, kannst du eine Rune des Wandels verwenden. Sie wird sowohl die Typen als auch die Werte aller bestehenden Boni auf einmal neu auswürfeln.
Du kannst auch den Rest deiner Ausrüstung verstärken, solange du hier bist. Deine Waffe, Rüstung, dein Helm, Schild und deine Stiefel können jeweils vier zusätzliche Boni erhalten. Du musst nicht alles sofort tun, aber eine gut vorbereitete Ausrüstung kann zukünftige Kämpfe erheblich erleichtern. Besonders Kämpfe gegen Gegner mit zwei Köpfen und einer außergewöhnlich unangenehmen Einstellung gegenüber Neulingen.
Erledigt. Jetzt versucht zumindest jedes Teil deiner Ausrüstung, dich am Leben zu halten.
Viel besser. Dieses Set sollte dir im Revanchekampf gute Dienste leisten. Natürlich ist es immer noch klug, Angriffen auszuweichen, die dich mit einem einzigen Treffer töten.
Your sword has reached +9 and has a complete set of additional bonuses, while the rest of your equipment is vastly better. You are significantly stronger than you were during your first encounter with the Two-Headed Troll. That does not mean the Troll has suddenly become small, gentle, or reasonable. When you are ready, head to the main square.
Ich werde hier einen Durchgang zurück zur Roten Zone öffnen. Derselbe Troll, der dich mit einem einzigen Schlag in die Stadt befördert hat, wartet auf der anderen Seite. Diesmal hast du eine bessere Waffe, zusätzliche Boni und ein wenig Erfahrung. Was am wichtigsten ist: Du hast einen sehr guten Grund, seinen stärksten Angriffen aus dem Weg zu gehen.
Die Revanche
The same opponent. The same arena. But this time, a much stronger Warrior stands before it. Watch its movements, avoid its telegraphed attacks, and use everything you learned during the trial. The rematch begins now.
Well, well, well. The same Troll that ended your previous fight with a single blow now lies at your feet. The difference was not merely your skill. You upgraded your weapon, added the right bonuses, and — most importantly — finally began avoiding the attacks I warned you about. I am almost proud. Almost.
Die Kriegerprüfung ist abgeschlossen. Aber die Welt besteht nicht nur aus schwerer Rüstung und breiten Schwertern. Auf der anderen Seite wirst du dieselbe Reise aus einer völlig anderen Perspektive erleben.
Ninja, Riss und Dungeon
Well now. Much lighter armor, a smaller blade, and considerably less noise with every step. You are no longer a Warrior. This time, you take control of a Ninja — a class designed for speed, assassination, and dealing enormous damage to individual targets. A Ninja can hide from the eyes of enemies, then strike from invisibility with a greatly increased chance of landing a critical hit. The class performs best when it can select a single target and end the fight before the others even realize it has begun. That does not mean you should charge alone at everything you see. Although I have a feeling you intend to test that anyway. Your equipment and abilities have already been properly prepared. Now that we have reached a more advanced stage of the journey, it is time to test you in a place that does not forgive taking the wrong path, careless combat, or excessive confidence. It is time for a dungeon.
Dungeons sind besondere, isolierte Orte voller Korridore, versiegelter Kammern, Sackgassen, Monster und einem Feind, der die finale Belohnung bewacht. Jeder Dungeon kann ein anderes Layout, seine eigenen Mechaniken und verschiedene Gefahren haben. Einfach nur den richtigen Weg zu finden, reicht nicht immer aus. Normalerweise musst du auch alles überleben, was auf dem Weg lauert. Ein Detail, an das sich viele tapfere Abenteurer etwas zu spät erinnern.
That is Doctor Elara. She studies creatures, fauna, and everything a sensible person would probably avoid touching. Tell her that you are looking for a task connected to the rift leading into the dungeon. You can also ask what lies on the other side or why she needs help. Just try not to ask whether something in there can eat you. The answer is probably yes.
Der Riss ist innerhalb der Stadt aufgetaucht, was ein ziemlich ungewöhnlicher Anblick ist. Ähnliche Durchgänge öffnen sich normalerweise in verschiedenen Teilen der Welt — auf Ebenen, in Ruinen, in Wäldern oder an Orten, die kein vernünftiger Mensch ohne Tränkevorrat besucht. Er sollte nicht innerhalb der Stadt sein. Elara hat bereits mehrere tapfere Freiwillige hineingeschickt. Keiner von ihnen ist zurückgekehrt. Anscheinend bist du jetzt an der Reihe.
Here is the Void Rift leading into the dungeon. Unstable, unpredictable, and located far too close to the city's inhabitants. In other words, everything looks exactly as it should before a dangerous expedition. All you need to do is step inside. The portal will transport you directly into the dungeon. What is waiting on the other side? We are about to find out together.
Welcome to the other side of the rift! The dungeon consists of interconnected corridors and chambers. Some paths will take you farther... while others will end in a dead end. Look around carefully. The map will help you remember the places you have visited, but it will not decide which way you should turn. When you enter a chamber containing enemies, every exit will be sealed. The barriers will disappear only after you defeat every creature inside. Do not try to simply run past them. The dungeon clearly does not approve of strategies based on ignoring problems.
This is the perfect moment to use invisibility. Hide yourself, choose the most dangerous target, and begin the fight with Assassination. A Ninja does not need to spend long fighting each opponent. Ideally, the enemy will fall before it understands who it was fighting.
Die Kammer ist gesäubert. Die Barriere ist verschwunden. Bisher war der Dungeon bemerkenswert zuvorkommend, was das Öffnen von Türen für dich angeht.
We have reached the final chamber. Before you lies the last chamber and an Ent — the guardian of this dungeon. Do not be fooled by the fact that it looks like an exceptionally old tree. Trees do not usually try to crush people, summon roots from beneath the ground, or trap them inside a room. This one does all three. The Ent is durable, but it is still a single target. A Ninja shows its true strength against precisely this kind of opponent. Use invisibility, critical attacks, and the brief moments when the boss leaves itself exposed after using its abilities. Defeat it, and the way out should open.
I admit, I did not expect that result. I expected success, of course. Just... not quite such a convincing one. You cleared every chamber, avoided becoming permanently lost, and defeated the dungeon's guardian. It appears the System has finally chosen a soul worthy of exploring and conquering the lands of Epitome for me. I only had to let it die once, upgrade its weapon, change its class, and guide it through several dead ends. But the result is what matters.
Ich habe einen Durchgang zur Stadt geöffnet. Betritt das Portal. Deine Prüfung ist vorbei.
And this is where your current journey ends. Still hungry for more? Visit the Epitome website and purchase access to the test server. It always receives updates sooner than the official version, which we are planning for the end of the third quarter. The System chose the right soul. Now all that remains is to discover how far it can go.
Dance of Blades — four rapid attacks, one after another. With a ranged weapon, the projectiles also explode. In other words: plenty of blades, very little time to react.
This is Ambush. You deal the most damage by attacking an enemy from behind with a dagger. Combine it with Shadow Trail, and your opponent may not even have time to turn around.
Shadow Trail makes you invisible for a short time. Attacking or activating the ability again will end the effect. Disappear with a plan, not merely for a dramatic entrance.
Silent Leap has three charges. It allows you to quickly reposition or leap behind an enemy. If you hit them during the dash, you will briefly stun them. Movement and attack in one — very practical.
Shadow Shuriken teleports you behind the enemy it strikes and immediately performs Ambush. You throw the shuriken here, appear over there, and your opponent begins regretting its decisions.
Dark Whirlwind damages every enemy around you. A Ninja performs best against a single target, but sometimes you have to politely ask an entire group to step aside.
Eine Sackgasse... Natürlich wusste ich das. Ich wollte lediglich sehen, ob du es ebenfalls bemerkst.
Noch eine Sackgasse... Der Dungeon wird verdächtig gut darin, deine Entscheidungen vorherzusagen.
Du entscheidest dich bemerkenswert konsequent für Orte ohne Ausgang... Das ist fast schon ein Talent.
Right, we are going back. This time, let us try a corridor that actually leads somewhere.
Oh! Der richtige Durchgang. Ich wusste, dass du früher oder später einen finden würdest.
Dieser Ort kann verwirrend sein. Überprüfe die Karte und suche nach Korridoren, die du noch nicht besucht hast. Oder vertrau weiterhin deinem Instinkt... Bisher waren die Ergebnisse eher durchwachsen.