EpitomePlayer Codex
Klassen · Clientstand p8994

Klassen-Animationen in 3D

Alle 112 Spieler-Animationen aus dem Client zum Abspielen: Grundangriffe und Skills von Krieger, Schamanin, Ninja, Nekromantin und Elementalist.

Annäherung: Die Clips laufen übertragen auf die Grundfigur Quinn, ohne Waffen und Effekte. Im Spiel sehen sie nicht genau so aus.

Was hier läuft

Die Klassen haben im Client eigene Körper und Skelette. Damit alle Clips auf einer Figur laufen, wurden sie auf Quinn übertragen, die Grundfigur des Mannequin-Pakets. Eine Spielfigur ist sie nicht.

Die Note misst den Abstand zu einer eigenen Nachbildung auf dem Klassenkörper, nicht zum laufenden Spiel. Realistisch liegen die Hände 12 bis 15 cm neben dem Original.

„Direkt“ heißt: Der Clip passt ohne Umrechnung auf das Skelett. Die Zentimeter sind das 95. Perzentil der Abweichung.

Der Bezug zu einem Skill beruht auf gleichen Namen. Ein direkter Verweis vom Skill auf die Animation findet sich im durchsuchten Client nicht.

„Am Platz“ hält die Figur in der Mitte der Bühne. Ausgeschaltet läuft sie den Weg mit, den der Clip vorgibt, bei einigen Skills mehrere Meter.

Serverseitig offen

Ein Clip im Client belegt nicht, wann und wie das Spiel ihn zeigt. Waffen, Effekte und die Überblendung zwischen Clips fehlen hier.