Was hier läuft
Modell und Animationen stammen aus dem Spielclient. Jedes Emote ist ein eigener Animations-Clip mit 30 Bildern pro Sekunde; die Längen entsprechen den Emote-Daten des Clients.
Gezeigt wird nur die Basisfarbe der Texturen, ohne Shader und Effekte. Links und rechts sind nicht gegen Spielaufnahmen geprüft.
Die Namen stammen aus den Emote-Daten des Clients, die Animationsdateien heißen teils anders (etwa „Arme hoch“ = AS_NPC_Shrug); der Dateiname steht in der Bühne.
Quinn ist die zweite Grundfigur des Mannequin-Pakets und nutzt dasselbe Skelett. Die Clips laufen auf ihr unverändert, nur Knochenlängen werden nach der Unreal-Regel angepasst. Eine Spielfigur ist sie nicht.
