EpitomePlayer Codex
Emotes · Clientstand p8994

Emotes in 3D

Alle 23 Emotes, die der Spielclient mitbringt, als Animation zum Abspielen: vom Winken bis zum Freudensprung, Bild für Bild steuerbar.

Die Emotes laufen auf dem Unreal-Grundmodell (Mannequin), das im Client liegt. Die Spielerfiguren haben ein anderes Skelett; wie die Emotes dort aussehen, lässt sich aus den Clientdaten nicht sicher ableiten.

Was hier läuft

Modell und Animationen stammen aus dem Spielclient. Jedes Emote ist ein eigener Animations-Clip mit 30 Bildern pro Sekunde; die Längen entsprechen den Emote-Daten des Clients.

Gezeigt wird nur die Basisfarbe der Texturen, ohne Shader und Effekte. Links und rechts sind nicht gegen Spielaufnahmen geprüft.

Die Namen stammen aus den Emote-Daten des Clients, die Animationsdateien heißen teils anders (etwa „Arme hoch“ = AS_NPC_Shrug); der Dateiname steht in der Bühne.

Quinn ist die zweite Grundfigur des Mannequin-Pakets und nutzt dasselbe Skelett. Die Clips laufen auf ihr unverändert, nur Knochenlängen werden nach der Unreal-Regel angepasst. Eine Spielfigur ist sie nicht.

Serverseitig offen

Ein Emote im Client belegt nicht, dass es Spielern im Spiel zur Verfügung steht; die Clips tragen NPC-Namen (AS_NPC_…). Welche Emotes freigeschaltet sind und wie man sie bekommt, steht nicht im Client.