Beleg
Fund aus der praefixfreien Gegenprobe (Teil 2, vierte Pruefrunde): 5.426 aus Dumps extrahierte [Client-Pfad] (Textdumps + 54.593 Rohtreffer aus dem 13-GB-Crashdump Epitome-Win64-Shipping.dmp, gegen einer Client-Datei auf tatsaechliche Existenz geprueft) per probe-Modus durchgeprueft, davon 612 USkeletalMesh, davon 9 ausserhalb MetaHumans/QWE -- [Client-Asset] ist einer davon. einer Client-Datei (Pawn-Subklasse, VFX/CharactersVFX/Necromancer/Summoner/Reaper_Slash) bindet [Client-Pfad] DIREKT als SkeletalMeshComponent, dazu eine eigene Angriffsanimation (Anim_RipperGhost_attack) und eine eigene Waffe ([Client-Asset]). Texturordner heisst 'MInionTextures' -- vom Spiel selbst als 'Minion' eingeordnet. render_yup.py-Testrender zeigt eine vollstaendige, aufrecht stehende gehoodete Sensenmann-/Geisterfigur mit Kopf, Rumpf, Armen, Beinen und Klauen -- eindeutig ein eigenstaendiger Koerper (im Gegensatz zu zwei anderen Kandidaten aus derselben Gegenprobe, [Client-Asset] und [Client-Asset], die beim Testrender als unvollstaendig/kein Kreaturkoerper verworfen wurden, siehe eigene Notiz). Einstufung 'plausibel' statt 'belegt', weil der einzige Referenzpfad ausschliesslich ueber ein '_Showcase'-Blueprint fuehrt (vermutlich eine Skill-Vorschau/Necromancer-Summoner-Skill-Demo) -- keine Bestaetigung, dass die Figur als regulaerer Gegner im normalen Spielverlauf spawnt, nur dass sie ein vollstaendiges, eigenstaendiges Kreatur-Mesh mit direkter Blueprint-Bindung ist. COLOR_0 aus 4/4 Primitives entfernt, axis_diagnose.py: Bodenachse Y ([Client-Asset]=-0,066, kein Rotationskandidat). [Geometrie], [Geometrie], BBox dX=1,41 dY=1,84 dZ=0,56 m, Dateigroesse 3.600.188 Byte.
- Der recherchierte Anzeigename ist plausibel, aber nicht abschließend belegt. Der Beleg ist unten angegeben.
- Der recherchierte Anzeigename ist plausibel, aber nicht abschließend belegt. Der Beleg ist unten angegeben.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 2
- GLB
- 3,9 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)