Beleg
einer Client-Datei referenziert den Pfad als '.../Panther_B3/SKM/Panther_B3' (FName-Suffix gekappt) -- reale Datei laut einer Client-Datei: einer Client-Datei. Vollstaendiges SkeletalMesh mit 4 LODs, eigenem Skelett, PhysicsAsset (Befund 4), eigenen Animationen [Client-Asset] und [Client-Asset]. Fiel im ersten Durchgang durch den SK_/SKM_-Praefixfilter (Dateiname beginnt weder mit 'SK_' noch 'SKM_').
- Material Tooth_Nail_Furr: Opacity/Mask-Textur 'einer Client-Datei' gefunden -> als Alphakanal eingebettet, Material auf MASK gestellt, keine authorierte Farbe vorhanden -> neutraler Grauton als Fuellung.
- Material Tooth_Nail_Furr: Opacity/Mask-Textur 'einer Client-Datei' gefunden -> als Alphakanal eingebettet, Material auf MASK gestellt, keine authorierte Farbe vorhanden -> neutraler Grauton als Fuellung.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 2
- GLB
- 1,8 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)