Beleg
einer Client-Datei referenziert im selben Ordner zusaetzlich [Client-Asset] -- zweite Mesh-Variante derselben Kreatur/Ordners.
- Die Spiel-Farbtextur ist beinahe grau. Die zusätzliche Färbung entsteht im Unreal-Materialgraphen und ist in diesem GLB nicht enthalten.
- Die Spiel-Farbtextur ist beinahe grau. Die zusätzliche Färbung entsteht im Unreal-Materialgraphen und ist in diesem GLB nicht enthalten.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 2,1 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)