Beleg
Mesh wird von DREI verschiedenen Blueprint-Klassen fuer unterschiedliche Identitaeten beansprucht: (1) einer Client-Datei referenziert [Client-Pfad] mit [Client-Asset] ('Tiny Mushroom'); (2) einer Client-Datei referenziert dasselbe Mesh zusaetzlich mit [Client-Asset] (regulaere Groesse, im selben Ordner Animations_demo/); (3) einer Client-Datei (Tippfehler im Originalklassennamen) referenziert das Mesh DIREKT mit [Client-Asset]. Alle drei Kandidaten beziehen sich klar auf ein 'Pilzwesen', welcher der drei Klassennamen (Mushroom/TinyMushroom/MushrumGuy) im Spiel tatsaechlich fuer DIESES konkrete Mesh aktiv ist, laesst sich aus dem Client nicht eindeutig trennen -- deshalb 'plausibel', nicht 'belegt'.
- Der recherchierte Anzeigename ist plausibel, aber nicht abschließend belegt. Der Beleg ist unten angegeben.
- Der recherchierte Anzeigename ist plausibel, aber nicht abschließend belegt. Der Beleg ist unten angegeben.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 1,0 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)