Beleg
einer Client-Datei referenziert [Client-Pfad] DIREKT als SkeletalMeshComponent, dazu [Client-Asset]. einer Client-Datei referenziert dasselbe Mesh zusaetzlich ueber den Pfad Mesh/Separate/[Client-Asset] plus eigene Angriffsanimation Anim_Ghoul_attack3 und UE4_BM_Attack_05/06_Seq.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 1,4 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)