Beleg
einer Client-Datei referenziert [Client-Pfad] direkt (plus [Client-Asset]). Das etablierte Namensmuster DA_<Name> <-> BP_<Name>Entity trifft hier zu: einer Client-Datei existiert als eigene Entity-Klasse. Der Ordner-/Mesh-Name ('Kaiju', 'GODZILLA_FILM') ist nur der Marketplace-Paketname, der Spielname ist 'Creeper'. [Client-Asset] selbst enthaelt keine eigene Mesh-Referenz (Mesh kommt zur Laufzeit aus der DataAsset-Variante), daher 'belegt' ueber [Client-Asset] + Namenskonvention, nicht ueber einen hartkodierten BP-Meshverweis.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 4,6 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)