Beleg
einer Client-Datei referenziert [Client-Pfad] DIREKT als SkeletalMeshComponent, dazu [Client-Asset] (aus [Client-Pfad]). Eigenstaendige Entity-Klasse, getrennt von der CrabsPack-Gruppe ([Client-Asset]) und Giant_crayfish, obwohl [Client-Asset] alle vier in einem DataAsset buendelt. [Client-Asset] referenziert zusaetzlich [Client-Asset].
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 4,6 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)