Beleg
einer Client-Datei (Blueprints/Data/EntityCreatures) referenziert als [Client-Asset] GENAU ZWEI Skinvarianten (einer Client-Datei Zeilen 5-8, selbst gelesen): [Client-Pfad] (bereits im Katalog als 'Conefiend') und [Client-Pfad] (dieser Eintrag). Ein Vorlauf hatte base_mesh_weapons_M_Q mit der Begruendung 'ist eine Waffe' ausgeschlossen -- nachweislich falsch: der Name beginnt mit 'base_' statt SK_/SKM_ und fiel dadurch durch den Praefixfilter, derselbe Fehlertyp wie zuvor bei Panther_B3_3 und [Client-Asset]. NACHTRAG (vierte Pruefrunde, Luecke 1/BLOCKER): am 27.08.2026 exportiert und saniert wie die uebrigen Kreaturen -- COLOR_0 aus 3/3 Primitives entfernt, axis_diagnose.py: Bodenachse Y ([Client-Asset]=-0,004, kein Rotationskandidat), render_yup.py-Testrender zeigt eine vollstaendige, aufrecht stehende humanoide Kreatur mit Kopf, Rumpf, Armen und Beinen, zusaetzlich bewaffnet (riesige Stachelkeule) und gepanzert -- klar eine eigene Kreatur, keine blosse Waffe. [Geometrie], [Geometrie] (deckt sich exakt mit dem vom Pruefer der dritten Abnahme gemeldeten Wert), BBox dX=2,19 dY=1,99 dZ=1,80 m, Dateigroesse 6.328.392 Byte. Liegt jetzt als einer Client-Datei in _final.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (monster-atlas), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 3
- GLB
- 6,6 MB
- Zuordnung
- Kreaturenkatalog (monster-atlas)