Beschreibung
Mesh aus dem Client ohne Zeile in DT_Items. Das Kabinett zeigt es als Modell, ohne ihm einen Itemnamen zu geben.
- Dieses Modell liegt im Spieler-Assetbestand, wird im geprüften DT_Items jedoch von keiner Itemzeile referenziert.
- Verifiziertes Asset-Duplikat: identische Binärdaten und identische glTF-Struktur bis auf Namen zu [Client-Asset].
- Dieses Modell liegt im Spieler-Assetbestand, wird im geprüften DT_Items jedoch von keiner Itemzeile referenziert.
- Verifiziertes Asset-Duplikat: identische Binärdaten und identische glTF-Struktur bis auf Namen zu [Client-Asset].
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (player-armory), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 1
- GLB
- 1,0 MB
- Zuordnung
- Modellkatalog (player-armory)