Beschreibung
Mesh aus dem Client ohne Zeile in DT_Items. Das Kabinett zeigt es als Modell, ohne ihm einen Itemnamen zu geben.
- Rüstung, Körper und Kopf sind zu einer ruhenden Spielerfigur verbunden. Haare sind nicht enthalten.
- Die Augen sind aus den exportierten Texturen angenähert; UE-Hornhautbrechung und Feuchtigkeitsglanz fehlen.
- Dieses Modell liegt im Spieler-Assetbestand, wird im geprüften DT_Items jedoch von keiner Itemzeile referenziert.
- Rüstung, Körper und Kopf sind zu einer ruhenden Spielerfigur verbunden. Haare sind nicht enthalten.
- Die Augen sind aus den exportierten Texturen angenähert; UE-Hornhautbrechung und Feuchtigkeitsglanz fehlen.
- Dieses Modell liegt im Spieler-Assetbestand, wird im geprüften DT_Items jedoch von keiner Itemzeile referenziert.
Modell in der Vitrine
Das Modell ist der exportierte Original-Mesh aus dem Client (player-armory), in Ruhepose, mit den vorhandenen Texturen. Unreal-Materialeffekte, Animationen und Groom-Haare sind nicht vollständig enthalten. Drehbar in der 3D-Vitrine des Kabinetts.
- Materialien
- 11
- GLB
- 5,2 MB
- Zuordnung
- Modellkatalog (player-armory)