EpitomePlayer Codex
Schatzkarte · Clientstand p8994

Die Schatztruhe in 3D

Die Truhe, die der Client am Ziel einer Schatzkarte setzt: Modell und Originaltextur mit den Animationen zum Ausgraben und Öffnen.

Staubeffekt, Licht und Töne fehlen in dieser Ansicht, so sieht es im Spiel also nicht genau aus.

Der Ablauf im Client

Die Karte selbst hat kein Modell. Ist eine Karte aktiv, prüft der Client alle 2 Sekunden die Entfernung zum Ziel und setzt unter 500 m eine Truhe an die vom Server gemeldete Position.

Kommt die Spielfigur auf 15 m heran, steigt die Truhe in 0,42 s aus dem Boden. Mit „Collect“ startet die Figur eine Animation, nach 0,5 s öffnet sich der Deckel (1,04 s), weitere 0,1 s später geht die Anfrage mit der Karten-ID an den Server.

Eine geöffnete Truhe verschwindet 600 s später von selbst, eine ungeöffnete, sobald man sich 500 m entfernt.

Die Einheit der 500 steht nur im Namen einer Client-Funktion, die Meter zurückgibt. Der dritte Clip enthält beide Bewegungen am Stück. Der Client startet ihn nicht, er legt vermutlich nur die Anfangspose fest.

Zwischen den erhaltenen Schlüsselbildern sind die Clips linear ergänzt, weil der Export dort sonst in Stufen springt.

Serverseitig offen

Wie man die Karte bekommt und was die Truhe enthält, steht nicht im Client.